[发明专利]图像生成装置、图像生成方法和程序在审
| 申请号: | 201980053375.5 | 申请日: | 2019-08-15 |
| 公开(公告)号: | CN112567430A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
| 发明(设计)人: | 横田健一郎 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 生成 装置 方法 程序 | ||
提供了一种图像生成装置、图像生成方法和程序,利用其可能节约用于存储已经预先确定将规定值设为其像素值的像素的像素值的帧缓冲器的存储容量。获取管理数据存储单元(30)存储获取管理数据。像素值存储单元(32)存储对其确定像素值为从像素值存储单元(32)获取的像素的像素值。获取确定单元(34)基于获取管理数据确定是否从像素值存储单元(32)获取每个像素的像素值。对于确定从像素值存储单元(32)获取其像素值的像素,像素值确定单元(38)确定从像素值存储单元(32)获取像素值作为这些像素的像素值。对于确定不从像素值存储单元(32)获取其像素值的像素,像素值确定单元(38)确定规定值作为这些像素的像素值。
技术领域
本发明涉及图像生成装置、图像生成方法和程序。
背景技术
在一些情况下,以预定的帧速率生成要在帧缓冲器中绘制的叠加图像,在每个叠加图像中,表示正在玩的游戏中的情况的背景图像和表示游戏中的用户界面的前景图像(诸如字符、形状或符号)叠加在彼此之上。
此外,在一些情况下,为了通过包括光学系统的头戴式显示器来实现立体视觉,生成要在帧缓冲器中绘制的矩形三维图像,其包括分别在用户的左眼的圆形视场范围和用户的右眼的圆形视场范围中的失真校正的左眼图像和失真校正的右眼图像。
发明内容
[技术问题]
例如,在一些情况下,在上述前景图像中,由设计者等提前确定要布置二维对象的区域,并且预先确定表示没有颜色和全透明度的像素值被设置为区域之外的像素。
此外,例如,在上述矩形三维图像中,预先确定表示黑色的像素值被设置为圆形视场范围之外的像素。
在此,例如,对于预先确定预定值(诸如,表示无颜色和全透明的像素值或表示黑色的像素值)作为其像素值的像素,无需在帧缓冲器中确保与其他像素的存储容量一样大的存储容量。例如,关于包括每个像素需要32位的存储容量来存储其颜色和透明度的像素的图像,对于预先确定具有预定值作为其像素值的像素,无需在帧缓冲器中确保32位的存储容量。
鉴于上述情况,已经做出了本发明,并且具有提供一种图像生成装置、图像生成方法的对象以及程序的目的,其能够节约用于存储预先确定具有预定值作为其像素值的像素的像素值的帧缓冲器的存储容量。
[问题的解决方案]
为了解决上述问题,根据本发明,提供了一种图像生成装置,包括:像素值存储单元,配置为存储像素值;获取管理数据存储单元,配置为存储获取管理数据,所述获取管理数据指示是否从所述像素值存储单元获取图像中包括的每个像素的像素值;获取确定单元,配置为基于获取管理数据确定是否从像素值存储单元获取每个像素的像素值;像素值获取单元,配置为从所述像素值存储单元获取被确定为具有从所述像素值存储单元获取的像素值的像素的像素值;以及像素值确定单元,配置为确定每个像素的像素值。像素值存储单元存储被确定为具有从像素值存储单元获取的像素值的像素的像素值。像素值确定单元对于被确定为具有从像素值存储单元获取的像素值的像素,将从像素值存储单元获取的像素值确定为像素的像素值。像素值确定单元对于被确定为具有不是从像素值存储单元获取的像素值的像素,将预定值确定为像素的像素值。
在本发明的一个方面中,获取管理数据包括多条个别获取管理数据,每条数据与多个像素相关联。获取确定单元基于个别获取管理数据确定是否从像素值存储单元获取与个别获取管理数据相关联的多个像素的像素值。像素值确定单元对于与个别获取管理数据相关联并且被确定为具有不是从像素值存储单元获取的像素值的多个像素中的所有像素,将预定值确定为多个像素的像素值。
在该方面中,个别获取管理数据可以与占据图像中的矩形区域的多个像素相关联。
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