[发明专利]再生多个虚拟现实影像以改善特定区域的画质的虚拟现实影像再生装置及虚拟现实影像生成方法在审
申请号: | 201980036082.6 | 申请日: | 2019-06-27 |
公开(公告)号: | CN112204627A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 申谊铉;郑泰植;车东佑 | 申请(专利权)人: | 株式会社阿尔法空间;水原大学校产学协力团 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;G06T5/50;G06T7/10 |
代理公司: | 北京锺维联合知识产权代理有限公司 11579 | 代理人: | 罗银燕 |
地址: | 韩国首尔市江*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 再生 虚拟现实 影像 改善 特定 区域 画质 装置 生成 方法 | ||
本发明提供一种再生多个虚拟现实影像以改善特定区域的画质的虚拟现实影像再生装置,其特征在于,包括:影像输入部,用于接收从一个原始影像拼接而成的多个虚拟现实影像,上述原始影像是为了实现虚拟现实而生成的;多渲染部,用于渲染多个虚拟现实影像;同步部,生成用于同步多个虚拟现实影像的同步信息;以及影像再生部,利用同步信息来再生经同步的多个虚拟现实影像。
技术领域
本发明涉及虚拟现实装置。
背景技术
在以往的虚拟现实(Virtual Reality)技术中,如何克服画质劣化成为一种难题。
为了实现虚拟现实,需要使用多个摄像机从360度全方位拍摄影像之后,将其拼接(stitching)来制作原始影像。但是,将原始影像拼接为4K画质并不意味着用户观看的画质为4K级别。这是因为原始影像覆盖所有360度,因此用户实际观看的影像为HD级别以下。例如,若1080像素中包括覆盖180度的影像,则实际对应于1度的影像存储在6像素中,因而实现质量非常低的影像。
因此,为了解决上述问题,本发明的发明人经过长期研究和反复试验完成了本发明。
发明内容
技术问题
为了解决如上所述的问题,本发明从一个原始影像拼接多个虚拟现实影像。
多个虚拟现实影像包括:广域影像,通过对原始影像的全部或一部分进行拼接而成;以及补丁影像,通过拼接比广域影像窄的区域来形成。本发明通过在广域影像上重叠至少一个补丁影像来进行再生。在优选实施例中,补丁影像可具有比广域影像更高的画质。因此,当用户注视与补丁影像对应的区域时,会观看到高画质的影像。另一方面,由于在补丁影像之外的区域中同步再生广域影像,因而即使用户的视线脱离补丁影像也不会中断影像。
并且,多个虚拟现实影像包括将原始影像分割为N个的多个分割影像。多个分割影像可以相互不重叠或有意地与规定区域重叠,多个分割影像相互同步再生。
假设分辨率相同,则拼接一部分的影像的画质高于拼接整个原始影像的画质。因此,分割影像在制作高画质影像方面更为有利。
本发明除了同步再生的广域影像、补丁影像、分割影像之外,还可包括异步再生的内容。在下文中,将其称为异步内容。制作虚拟现实影像的制作者可通过在多个虚拟现实影像中的一个虚拟影像上表现出异步内容来实现更多种表现方式。
另一方面,在可从以下详细描述及其效果容易推论的范围内,可进一步考虑本发明的未明示的其他目的。
技术方案
根据本发明的第一方面,提供一种再生多个虚拟现实影像以改善特定区域的画质的虚拟现实影像再生装置,其特征在于,包括:影像输入部,用于接收从一个原始影像拼接而成的多个虚拟现实影像,上述原始影像是为了实现虚拟现实而生成的;多渲染部,用于渲染多个虚拟现实影像;同步部,生成用于同步多个虚拟现实影像的同步信息;以及影像再生部,利用同步信息来再生经同步的多个虚拟现实影像。
在优选实施例中,影像再生部包括:广域影像再生部,用于再生包含在多个虚拟现实影像中的广域影像;以及补丁影像再生部,用于在广域影像上重叠包含在多个虚拟现实影像中的补丁影像并再生,优选地,补丁影像是将广域影像的一部分区域用不同画质表现的影像。
在优选实施例中,影像再生部包括用于再生包含在多个虚拟现实影像中的分割影像的多个分割影像再生部,优选地,分割影像是将一个原始影像分割为N个区域的影像。
在优选实施例中,影像再生部包括多个分割影像再生部,上述多个分割影像再生部以相互重叠的方式再生包含在多个虚拟现实影像中的分割影像,优选地,分割影像是将一个原始影像分割为N个区域且规定的区域相互重叠的影像。
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