[发明专利]信息处理装置、信息处理方法和程序在审
| 申请号: | 201980020486.6 | 申请日: | 2019-03-12 |
| 公开(公告)号: | CN111868667A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
| 发明(设计)人: | 石川毅 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/525;G06F3/0481;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 唐京桥;姜婷 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息处理 装置 方法 程序 | ||
本特征涉及一种信息处理装置、信息处理方法和程序,利用所述信息处理装置、信息处理方法和程序可以在加强沉浸感的同时抑制VR病。视频生成单元基于用户的头部的定向来生成视频,在该视频中控制与在虚拟空间中移动的用户的视场对应的虚拟摄像装置的视角。当用户在虚拟空间中处于加速状态时,基于用户的加速度方向,视频生成单元将虚拟摄像装置的视角从关于当用户处于非加速状态时的第一视角改变至第二视角。本特征可以应用于例如头戴式显示器(HMD)。
技术领域
本技术涉及信息处理装置、信息处理方法和程序,并且具体地涉及使得能够消除或最小化具有增强的沉浸感的VR病的信息处理装置、信息处理方法和程序。
背景技术
迄今为止,已经考虑通过第一人视觉视点图像的呈现来提供各种体验的机制。其中,存在减少由于所呈现的图像与头部移动之间的差异等引起的晕动症的技术。
例如,在PTL 1中,公开了响应于用户的视线方向的变化对沿相反方向旋转图像进行校正以便减少由于佩戴在用户的头部上的成像装置的旋转移动而引起的屏幕抖动的技术。
此外,在PTL 2中,公开了响应于关于用户正在观看的视频的变化而向佩戴HMD(头戴式显示器)的用户的头部呈现力感的技术。
引用列表
专利文献
[PTL 1]PCT专利公开第2015/122108号
[PTL 2]日本专利特开第2017-182130号
发明内容
技术问题
此外,如今,已知用于在虚拟空间内呈现视频的VR(虚拟现实)技术。
在该VR技术中,例如,当用户在虚拟空间中加速的同时行进时,呈现了用户加速情况的视频,然而由于没有力施加于用户的身体,并且因此,用户可能会感觉不舒服,或者可能会感觉到所谓的VR病。
鉴于这种情况已经做出了本技术,并且本技术使得能够消除或最小化具有增强的沉浸感的VR病。
问题的解决方案
根据本技术的信息处理装置包括视频生成部,该视频生成部基于用户的头部姿势生成由于控制虚拟摄像装置的视角而产生的视频,该视角对应于用户在虚拟空间内的视场,并且当用户在虚拟空间中处于加速状态时,基于用户的加速度方向,视频生成部将虚拟摄像装置的视角从当用户处于非加速度状态时的第一视角改变至第二视角。
根据本技术的一种信息处理方法是包括下述的信息处理方法:由信息处理装置基于用户的头部姿势生成由于控制虚拟摄像装置的视角而产生的视频,该视角对应于用户在虚拟空间内的视场,并且当用户在虚拟空间中处于加速状态时,由信息处理装置基于用户的加速度方向将虚拟摄像装置的视角从当用户处于非加速度状态时的第一视角改变至第二视角。
根据本技术的一种程序是使得计算机能够执行处理的程序,包括:基于用户的头部姿势,生成由于控制虚拟摄像装置的视角而产生的视频,该视角对应于用户在虚拟空间内的视场,并且当用户在虚拟空间中处于加速状态时,基于用户的加速度方向将虚拟摄像装置的视角从当用户处于非加速状态时的第一视角改变至第二视角。
在本技术中,基于用户的头部姿势,生成由于控制虚拟摄像装置的视角而产生的视频,该视角对应于用户在虚拟空间内的视场,并且当用户在虚拟空间中处于加速状态时,基于用户的加速度方向将虚拟摄像装置的视角从当用户处于非加速状态时的第一视角改变至第二视角。
发明的有益效果
本技术使得可以消除或最小化具有增强的沉浸感的VR病。
注意,本技术的效果不必限于此处描述的效果,并且可以是本公开内容中描述的任何效果。
附图说明
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