[发明专利]游戏系统有效
| 申请号: | 201980000808.0 | 申请日: | 2019-04-04 |
| 公开(公告)号: | CN111436196B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
| 发明(设计)人: | 中山翔太;关根正浩;福吉弘谕;中田大贵 | 申请(专利权)人: | 科乐美游乐有限公司 |
| 主分类号: | A63F9/30 | 分类号: | A63F9/30 |
| 代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
提供一种游戏系统,能够提高可作为游戏体利用的物体的自由度。游戏系统(1)提供一种利用壳体(2)进行的奖品获得游戏。另外,在该壳体(2)中,由10个搬送面(DA)的集合形成配置面(DGA),使得奖品(30)以横跨两个以上的搬送面(DA)的方式位于配置面(DGA)上,并且在该壳体(2)中设置有10个带式输送机(BC),10个带式输送机(BC)分别进行动作,使得奖品(30)的位于各搬送面(DA)上的部分在每个搬送面(DA)上朝向前方的开口(7)位移。而且,在执行了对按压按钮(4)的按压操作来作为用户的游戏行为的情况下,游戏系统(1)根据该按压操作的时期来确定一部分的带式输送机(BC),使10个带式输送机(BC)中的该一部分的带式输送机(BC)进行动作,使得奖品(30)的位于与该一部分的带式输送机(BC)对应的搬送面(DA)上的部分朝向开口(7)位移。
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,具备动作控制部件,在经由输入装置输入了用户的游戏行为时,该动作控制部件根据该游戏行为来控制壳体中的搬送动作,其中,在所述壳体中设置有用于配置游戏体的配置面以及用于执行所述搬送动作的动作部件,所述搬送动作用于将该配置面上的游戏体搬送到规定位置,所述游戏系统提供如下一种奖品获得游戏:在借助动作部件将游戏体搬送到规定位置的情况下,给予用户奖品。
背景技术
存在一种游戏系统,具备动作控制部件,在经由输入装置输入了用户的游戏行为时,该动作控制部件根据该游戏行为来控制壳体中的搬送动作,其中,在所述壳体中设置有用于配置游戏体的配置面以及用于执行所述搬送动作的动作部件,所述搬送动作用于将该配置面上的游戏体搬送到规定位置,所述游戏系统提供如下一种奖品获得游戏:在借助动作部件将游戏体搬送到规定位置的情况下,给予用户奖品。例如,周知如下一种游戏装置,作为这样的游戏体和动作部件,利用奖品本身和输送带(带式输送机),在一个输送带上配置一个奖品,在通过使该输送带以与投入口(slot)的结果相应的搬送量前进或后退而将奖品搬送到输送带的一端的情况下,给予玩家从一端掉落的该奖品(例如参照专利文献1)。另外,除此以外,作为与本发明相关联的现有技术文献,还存在专利文献2和专利文献3。
专利文献1:日本特许第3857851号公报
专利文献2:日本特许第6375000号公报
专利文献3:日本特许第6375001号公报
发明内容
在专利文献1的游戏中,按每个奖品来准备输送带,因此导致奖品的大小依赖于输送带的大小。因此,例如在利用比输送带大的物体来作为奖品的情况下,有可能给奖品的搬送带来障碍。为了消除这样的障碍(问题)的可能性,要求按每个奖品的大小、形状来准备输送带、或者将奖品限定为能够配置在输送带上的物体之类的对策的可能性高。如果只利用固定的一个输送带,则至少可能对奖品的形态产生限制。
同样地,在专利文献2及专利文献3的游戏装置中,也还是利用奖品本身来作为游戏体。另一方面,在该游戏装置中,奖品被多个奖品支承部在开口上从下方支承,其中,该奖品支承部用于进行动作,使得开口的露出面积变化,在通过这样的奖品支承部的动作而解除了对奖品的支承的情况下,奖品从开口掉落到奖品取出口,该掉落的奖品被从奖品取出口给予玩家。在这样的机构的情况下,需要将开口的大小设计为与奖品的大小相关联。具体地说,当将开口制作得相比于奖品而言过大时,有可能无法适当地执行奖品支承部对奖品的支承、或者奖品支承部的动作与奖品的掉落之间的关系成为不期望的关系。由于利用这样的开口,因此该游戏装置虽然并非为专利文献1的游戏装置那样对奖品进行搬送的结构,但奖品的形态依赖于开口、奖品支承部的大小的可能性仍然高。其结果,可以说需要按每个奖品的形态来准备开口(换言之,是游戏装置)、或者将奖品限定为能够配置于开口的物体,从而仍然可能对奖品的形态产生限制。
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