[实用新型]一种六面体玩具有效
申请号: | 201921499185.X | 申请日: | 2019-09-10 |
公开(公告)号: | CN210992936U | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 张勇 | 申请(专利权)人: | 张勇 |
主分类号: | A63F9/12 | 分类号: | A63F9/12 |
代理公司: | 晋中市思锐知识产权代理事务所(普通合伙) 14122 | 代理人: | 赵科 |
地址: | 030800 山西省晋*** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 六面体 玩具 | ||
一种六面体玩具,由正方体积木组合构成,所述正方体积木的六个面中包括五个图案面和一个数字面,通过确定以数字面为标识面、各图案面于整体图案中的位置与数字之间的关系,从而使各面所在图案成图时,数字面呈特殊方式排列,从而使六面画玩具从一种单一且较为枯燥乏味的游戏转变为一种可通过数学模型搭载的、具备多种变换的、可主动设计的游戏,大大增加了益智性和趣味性。
技术领域
本实用新型涉及一种儿童益智玩具,特别涉及一种六面体玩具。
背景技术
六面画拼图玩具由上个世纪开始便风靡全球,六面画玩具包括若干立方体积木,呈N×N排列,积木的每个面印有不同主题的图案,通过将每个面拼合成完整的图形,锻炼孩子的画面感,激发其空间和画面感,是一种寓教于乐的益智性玩具。
现如今的六面画玩具较之于上个世纪,除了加工的精细度和画面的唯美度有提高外,其本质玩法并没有任何变化,因此,进入21世纪后,六面画玩具在国内的销量不佳,我国生产六面画玩具的厂家,大部分用于出口,其根本原因在于玩法过于单一。图案拼接时无任何提示,首次接触难度较大,无法循序渐进,一次拼图完成后形成记忆,很快丧失新鲜感和玩耍乐趣。
纵横图时我国一种传统的数字游戏,也称为幻方,最早的记载起源于东汉时期,南宋数学家杨辉对纵横图进行了深入的研究,它是将1至n2的自然数呈n×n排列,并使每行、每列、每条主对角线的数字之和相同。其中,四阶纵横图有两种特殊解法:1、优美解,当纵横图数字呈优美解排列时,其行、列依序连续变换后,纵横图依然成立;2、阴图,当纵横图呈阴图排列时,其行、列依序二阶连续变换后,纵横图依然成立。
纵横图目前多存在于理论研究,只有在工业或图形设计等方面有少许应用,民间的应用更是仅限于填图游戏,还有待进一步开发。
发明内容
针对现有技术的不足,本实用新型提供一种利用纵横图计算的六面画玩具。
本实用新型采用的技术方案是:一种六面体玩具,包括安装体、一个固定的数字面板和五个可拆分的图案面板,所述安装体中设置有磁铁,所述图案面板对应磁铁设置有铁质吸附件。
所述的一种六面体玩具,其特征是:所述铁质吸附件为所述图案面板本身或设置于所述图案面板面板安装侧的铁质的插件;当铁质吸附件为图案面板本身时,安装体外表面与其对应的图案面外侧面分别绘制有在整体构图中所在位置不同的图案,当铁质吸附件为插件时,所述安装体对应安装面上设置有与插件匹配的插槽。
所述的一种六面体玩具,其特征是:所述安装体在所述图案面板对应的安装面上设置有与数字面板对应的数字标识,所述图案面板外侧面为图案面,内侧面设置有位置标识。
本实用新型有益效果:本实用新型将纵横图的算法应用六面画玩具中,通过确定以数字面为标识面、各图案面于整体图案中的位置与数字之间的关系,从而使各面所在图案成图时,数字面呈特殊方式排列,从而使六面画玩具从一种单一且较为枯燥乏味的游戏转变为一种可通过数学模型搭载的、具备多种变换的、可主动设计的游戏,大大增加了益智性和趣味性。
附图说明
图1为本实用新型实施例一、二结构示意图;
图2为本实用新型实施例三结构示意图;
图3为本实用新型实施例四结构示意图;
图4-L为本实用新型数字面顺序排列、左视面成图时排列情况;
图4-R为本实用新型右视面成图时排列情况;
图4-T为本实用新型俯视面成图时排列情况;
图4-E为本实用新型仰视面成图时排列情况;
图4-B为本实用新型后视面成图时排列情况;
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