[实用新型]一种3D动态模拟技术用头盔有效
| 申请号: | 201921021527.7 | 申请日: | 2020-08-18 |
| 公开(公告)号: | CN212009155U | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
| 发明(设计)人: | 白燕川 | 申请(专利权)人: | 死海旅游度假有限公司 |
| 主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
| 代理公司: | 成都聚蓉众享知识产权代理有限公司 51291 | 代理人: | 孟凡娜 |
| 地址: | 629300 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 动态 模拟 技术 头盔 | ||
本实用新型公开了一种3D动态模拟技术用头盔,包括:一组合头盔;所述组合头盔包括一前镜框和一固定横板,所述前镜框一侧的左右两端均设置有连接杆,所述连接杆的另一端固定插接有弧形卡块,所述弧形卡块的另一端固定插接有锁合套,所述固定横板一侧的左右两端底座上均固定插接有波纹连接管,两个所述波纹连接管的另一端均固定插接有与两个所述锁合套相配合的锁合块;二近视调节组件,两个所述近视调节组件均位于所述前镜框内。本实用提供的3D动态模拟技术用头盔,避免了传统的头盔佩戴之后给使用者头部带来的紧束感,以及破坏使用的发型的问题,提高了VR项目的体验过程中的体验感,并且适用不同近视使用用户的使用。
技术领域
本实用新型涉及VR设备技术领域,具体来说涉及一种3D动态模拟技术用头盔。
背景技术
虚拟现实技术也被称为灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,通俗的称呼为VR技术,其技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,通过计算机模拟虚拟环境从而给人视觉上的冲击,使得体验者如同身历其境一般。
现有的VR头盔都是采用弹性的尼龙带将VR眼镜固定在头部,或者是以头盔的方式进行佩戴,但是在整个游戏的体验过程中,佩戴的紧绷感降低了体验感,并且当体验项目结束之后,因为较长时候的佩戴VR头盔,会对使用者的发型造成一定的破坏,此外,近视体验者,在进行体验的时候需要佩戴游戏进行体验,佩戴时候会引起使用者的不适感,虽然已经有了解决方案,但是实际使用较为麻烦。
实用新型内容
鉴于现有技术存在的上述问题,本实用新型的一方面目的在于提供一种3D 动态模拟技术用头盔,以解决上述背景中提到的问题。
为了实现上述目的,本实用新型提供的一种3D动态模拟技术用头盔,包括:
一组合头盔;所述组合头盔包括一前镜框和一固定横板,所述前镜框一侧的左右两端均设置有连接杆,所述连接杆的另一端固定插接有弧形卡块,所述弧形卡块的另一端固定插接有锁合套,所述固定横板一侧的左右两端底座上均固定插接有波纹连接管,两个所述波纹连接管的另一端均固定插接有与两个所述锁合套相配合的锁合块,避免了佩戴头盔是带给头部的紧束感,以及破坏使用的发型的问题;
二近视调节组件,两个所述近视调节组件均位于所述前镜框内,所述近视调节组件包括一凸透镜、一凹透镜,两个所述凸透镜的两侧均位于所述前镜框镜框内的凹槽内,两个所述凹透镜位于所述前镜框镜框内,且两端均设有滑块,并位于所述前镜框镜框内两侧分别设置的动力组件和从动组件上,实现了调节近视度数的目的。
作为优选,所述动力组件包括一传动带、一圆形调节块和分别位于所述传动带左右两侧的一齿轮盘与一从动轴,所述圆形调节块安装在所述前镜框一侧的凹槽内,并与所述齿轮盘相啮合;
所述从动组件包括一传动带和位于所述传动带左右两侧的二从动轴;
所述传动带的数量为两个,所述从动轴的数量为三个。
作为优选,四个所述传动带的表面均设置有斜角螺纹,且贯穿所述滑块的凹槽,并与凹槽两侧设置的螺纹轴啮合连接。
作为优选,所述前镜框的一侧设置有信号接收镜片,接收来X、Y信号。
作为优选,所述凸透镜与所述凹透镜最大间距为10mm。
有益效果
与现有技术相比较,本实用新型提供的一种3D动态模拟技术用头盔,具备以下有益效果:
一、该实用新型,前镜框与固定横板通过锁合块与锁合套进行安装,并且通过改变波纹连接管的弯曲度,不仅使得装置适合不同头部大小的人员使用,同时也保证了固定效果,这种佩戴方式避免了传统的头盔佩戴之后给使用者头部带来的紧束感,以及破坏使用的发型的问题,提高了VR项目的体验过程中的体验感。
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