[实用新型]一种虚拟现实设备有效
申请号: | 201920835314.1 | 申请日: | 2019-06-04 |
公开(公告)号: | CN210803868U | 公开(公告)日: | 2020-06-19 |
发明(设计)人: | 伍志军;许孜奕;张杰;陈朝阳 | 申请(专利权)人: | 上海乐相科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 200125 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 设备 | ||
本实用新型公开了一种虚拟现实设备,虚拟现实设备包括:镜片、显示屏、遮挡部件,其中,遮挡部件用于调整显示屏的显示区域;所述显示区域为根据显示图像在所述显示屏的畸变的区域确定的,所述第一区域为根据所述显示屏在显示图像时的畸变区域确定的;所述镜片与所述显示屏的第二区域对应;所述第二区域为所述显示屏除所述第一区域之外的区域;使用虚拟现实设备观看显示屏的图像时,图像边缘的显示无畸变和抖动,提高显示效果。
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种虚拟现实设备。
背景技术
在VR虚拟现实设备中,显示屏的显示边界往往决定了佩戴者所看到的视野边缘,而视野边缘的形状是否合理会直接影响沉浸感的好坏。
对于双屏显示的VR设备,如VR眼镜,每个显示屏对应一个光学镜片,每一显示屏显示的图像经对应的光学镜片的放大后进入对应的人眼。由于不同用户的瞳距存在差异,会导致有相当一部分佩戴者能看到显示屏边界,这就带来两个很明显的缺陷。一是VR镜片会有畸变像差,导致本来平直的显示屏边界被佩戴者看到时会变形成向内凹的曲线,极不自然。二是在虚拟现实设备的图像渲染能力不足的情况下,当佩戴者转头时显示屏边缘的图像会抖动。以上两个缺陷都会给VR虚拟现实设备的沉浸感带来极不友好的体验。
实用新型内容
本实用新型实施例提供一种虚拟现实设备,用以解决现有技术中存在的虚拟现实设备使用过程中出现的不可避免的图像边缘抖动和变形导致体验较差的问题。
本实用新型实施例提供一种虚拟现实设备,包括:镜片、显示屏、遮挡部件,其中,所述遮挡部件用于遮挡所述显示屏的第一区域;所述第一区域为根据所述显示屏显示的图像和镜片畸变确定的;所述镜片与所述显示屏的第二区域对应;所述第二区域为所述显示屏除所述第一区域之外的区域。
一种可能的实现方式,所述遮挡部件设置于所述显示屏靠近所述镜片的一面。
一种可能的实现方式,还包括镜片支撑结构,所述遮挡部件设置于所述镜片支撑结构中。
一种可能的实现方式,所述遮挡部件的第二区域与桶型畸变对应,以减少所述第二区域显示的显示图像边缘的桶型畸变。
一种可能的实现方式,所述遮挡部件的第二区域与枕型畸变对应,以减少所述第二区域显示的显示图像边缘的枕型畸变。
一种可能的实现方式,所述遮挡部件的第二区域为圆形。
一种可能的实现方式,所述显示屏包括第一显示屏和第二显示屏;所述遮挡部件包括第一子部件和第二子部件;所述第一子部件对应遮挡所述第一显示屏的第一区域;所述第二子部件对应遮挡所述第二显示屏的第一区域。
一种可能的实现方式,第一子部件和第二子部件为一体成型的。
一种可能的实现方式,所述第一子部件的第二区域和所述第二子部件的第二区域为分别根据第一显示屏和第二显示屏的位置确定的。
本申请实施例中,通过遮挡部件遮挡所述显示屏的第一区域;所述第一区域为根据所述显示屏在显示图像时的畸变区域确定的;所述镜片与所述显示屏的第二区域对应;所述第二区域为所述显示屏除所述第一区域之外的区域;使佩戴者观察到的视野边界自然、友好,以及消除或极大减轻显示屏边缘图像的抖动现象,让佩戴者获得更好的沉浸感。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的主要结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种遮挡部件的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种遮挡部件的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种遮挡部件的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种遮挡部件的结构示意图;
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