[发明专利]一种图像生成方法和图像生成系统在审
申请号: | 201911425403.X | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN112669246A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 查雨兴 | 申请(专利权)人: | 苏州艾丽艾朵软装有限公司 |
主分类号: | G06T5/50 | 分类号: | G06T5/50;G06T5/00 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 何艳娥 |
地址: | 215128 江苏省苏州市苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 生成 方法 系统 | ||
本发明公开了一种图像生成方法和图像生成系统,涉及图像处理技术领域,所述方法包括:步骤1:获取包含多张图像的图像数组;步骤2:为所述图像数组进行去噪;步骤3:为所述图像数组选择一个目标区域,所述目标区域外的其他区域为背景区域;步骤:4:为所述图像数组内的每张图像的背景区域进行静态化处理;步骤5:根据完成静态化处理后的图像数组生成组合图像。具有图像生成效率高和生成图像效果好的优点。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种图像生成方法和图像生成系统。
背景技术
随着处理技术的大幅度提高以及图形绘制技术、数字信号处理技术、传感技术、图形技术的发展,80年代末、90年代初国际国内形成了对虚拟现实的的研究热潮。所为虚拟现实技术即利用计算机生产的逼真的三维视觉、听觉、触觉等等感觉,使得用户可以通过使用专用设备自然地虚拟环境中的实体进行交互考察与控制。
虚拟现实技术是人可以在随意变化的交互式控制下感受到场景的动态特性。换句话说,虚拟现实系统要求随着人的活动即时生成相应的图形画面。有两种重要指标衡量用户所以沉浸于虚拟环境的效果和程度。其一是动态特性,其二是交互性延迟。自然的动态特性要求每秒生成和显示30帧图形画面,至少不能少于10帧,否则将会产生严重的不连续和跳动感。交互延迟是影响用户感觉的另一个重要指标。对于人产生的交互动作,如fixing模拟时飞行位置、方向的控制,系统的图形生成必须能立即作出反应产生相应的环境和场景。其余的时间延迟不应大于0.1秒,最多不能大于0.25秒。否则在长期的工作中,人会产生疲劳、严重地影响“现实”的效果,以上指标均依赖于系统生成图形的速度。
对于动态图形的效果而言,每图形生成时间局限于30-50毫秒;而对于交互延迟,除包含对于交互输入及其处理时间外,图形生成速度是虚拟现实的重要瓶颈。
图形生成的速度主要取决于图形处理技术的软件体系结构,特别是硬件加速器的与图形处理能力,以及图形生成所采用的各种加速技术。除此之外,还依赖于应用的因素,虚拟场景的复杂程度和图形生成所需要的真实感程度。
现有的图像生成系统及方法大都基于单张图片的实时渲染,对于多张图像的组合生成依然没有成熟的方案。且生成效果差,生成效率低。
发明内容
鉴于此,本发明的目的是提供一种图像生成方法和图像生成系统,具有图像生成效率高和生成图像效果好的优点。
为了实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种图像生成方法,所述方法包括:步骤1:获取包含多张图像的图像数组;步骤2:为所述图像数组进行去噪;步骤3:为所述图像数组选择一个目标区域,所述目标区域外的其他区域为背景区域;步骤:4:为所述图像数组内的每张图像的背景区域进行静态化处理;步骤5:根据完成静态化处理后的图像数组生成组合图像。
进一步的,所述步骤2:为所述图像数组进行去噪的方法执行以下步骤:计算图像数组每一像素点横坐标方向的梯度值以及纵坐标方向的梯度值;利用结构张量根据所述每一像素点横坐标方向的梯度值以及纵坐标方向的梯度值计算每一像素点的切线方向值;判断所述每一像素点的切线方向值的模值是否小于预设阈值,如果是,则将对应的像素点确定为图像数组非边界点,如果否,则将对应的像素点确定为图像数组边界点;对确定为图像数组非边界点的像素点以及该像素点周围小于或等于第一滤波半径的像素点进行双边滤波,对确定为图像数组边界点的像素点以及该像素点沿切线方向和切线反方向小于或等于第二滤波半径的像素点进行双边滤波。
进一步的,所述方法还包括:从所述图像数组选取一张背景图像;所述静态化处理包括:将所述图像数组内除所述背景图像外的其他图像的背景区域替换为所述背景图像的背景区域;所述静态化处理还包括:为所述图像数组内的每张图像的背景区域添加半透明的遮罩层。
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