[发明专利]场景切换方法及头戴式电子设备有效
申请号: | 201911404980.0 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111142673B | 公开(公告)日: | 2022-07-08 |
发明(设计)人: | 张运东 | 申请(专利权)人: | 维沃移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00;A63F13/212;A63F13/52 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;黄灿 |
地址: | 523860 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 切换 方法 头戴式 电子设备 | ||
本发明实施例提供一种场景切换方法及头戴式电子设备,该方法包括:接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;其中,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。这样,用户可以通过对AR画面中的目标实物进行输入,来触发设备显示用于指示与该目标实物相关的标识,进而可通过对目标标识的再次输入,触发设备显示对应的VR画面,实现AR场景与VR场景的切换,在切换过程中无需依赖其他物理设备,操作方式便捷灵活。
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种场景切换方法及头戴式电子设备。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,通过将计算机生成的虚拟影像叠加到人眼所见到的现实场景中,实现对真实世界的“增强”。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术则主要呈现虚拟的场景内容,通过计算机模拟虚拟环境,给人以环境沉浸感。
目前,VR和AR大都还是作为相互独立的技术应用,市面上也出现了少部分VR和AR相结合的产品,如AR眼镜,但对于关于AR和VR场景的切换,多需要依赖物理设备如游戏手柄,或物理按键实现,操作方式不够便捷。
发明内容
本发明实施例提供一种场景切换方法及头戴式电子设备,能够解决现有AR和VR场景的切换依赖于物理设备,操作方式不够便捷的问题。
为解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种场景切换方法,应用于头戴式电子设备,所述方法包括:
接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;
响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;
接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;
响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;
其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。
第二方面,本发明实施例提供一种头戴式电子设备,包括:
第一接收模块,用于接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;
第一显示模块,用于响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;
第二接收模块,用于接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;
第二显示模块,用于响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;
其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。
第三方面,本发明实施例提供一种头戴式电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述场景切换方法中的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述场景切换方法中的步骤。
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