[发明专利]一种实现高仿真园林的虚拟现实方法在审
申请号: | 201911402597.1 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN111127664A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 黄志松 | 申请(专利权)人: | 南宁市松涛建筑设计咨询有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T17/00 |
代理公司: | 北京劲创知识产权代理事务所(普通合伙) 11589 | 代理人: | 张铁兰 |
地址: | 530001 广西壮族自治区南宁市兴宁区*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 仿真 园林 虚拟现实 方法 | ||
1.一种实现高仿真园林的虚拟现实方法,其特征在于:具体包括以下步骤:
S1、首先通过三维模型软件导入三维场地模型到三维引擎中,并对三维模型进行针对性优化,使三维模型能符合三维引擎的使用要求;
S2、然后对园林进行三维场景布置,对布置的场景内容进行创建;
S3、接着进行功能设置,再创建使用界面;
S4、最后输出最终成果。
2.根据权利要求1所述的一种实现高仿真园林的虚拟现实方法,其特征在于:所述步骤S1中三维模型软件为3DSMAX、SKECHUP、REVIT或SolidWorks三维模型软件中的一种。
3.根据权利要求1所述的一种实现高仿真园林的虚拟现实方法,其特征在于:所述步骤S1中三维引擎为虚幻引擎(unreal engine)。
4.根据权利要求1所述的一种实现高仿真园林的虚拟现实方法,其特征在于:所述步骤S2中布置的场景的内容为人物、植物、动物、景观小品、房屋建筑、河流山地或道路。
5.根据权利要求1所述的一种实现高仿真园林的虚拟现实方法,其特征在于:所述步骤S3中功能设置有各视角、场景、材质和灯光的替换。
6.根据权利要求1所述的一种实现高仿真园林的虚拟现实方法,其特征在于:所述步骤S3中创建使用界面能够方便VR虚拟现实设备场景的使用。
7.根据权利要求1所述的一种实现高仿真园林的虚拟现实方法,其特征在于:所述步骤S4中输出的成果为图片、动画、多媒体、虚拟现实(VR)文件、720°全景或虚拟现实场景。
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