[发明专利]二维界面到三维场景的交互方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911383824.0 | 申请日: | 2019-12-28 |
公开(公告)号: | CN111142669B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 马晓波 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/55 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维 界面 三维 场景 交互 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种二维界面到三维场景的交互方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:当获取到用户在二维界面中的移动动作,移动待置物体跟随移动动作;当获取到移动动作从二维界面进入到三维场景,从三维场景的摄像头位置向移动动作的位置发射射线;根据射线与三维场景中已置物体的位置关系,向用户反馈待置物体的放置信息。本发明实施例所提供的技术方案,解决了现有技术中从二维界面向三维场景的交互过程繁琐以及步骤较多的问题,实现了从二维界面到三维场景的无缝切换,从而减少了游戏所需的操作步骤,提高了游戏过程的流畅度。
技术领域
本发明实施例涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种二维界面到三维场景的交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在一些具有三维场景的放置类软件游戏中,通常会涉及到将二维界面中显示的物体放置到三维场景中的情况,也就是说,需要解决在交互中如何将二维平面图形转换为三维立体模型的问题。
现有技术中的交互方法,需要通过用户点击选择二维界面中的物体平面图,然后将对应的物体立体模型展示在三维场景中,再由用户进行位置和方向的选择。现有技术的转换方法操作步骤较多,过程比较繁琐,从而导致了游戏过程不流畅,以及需要的操作时间过长的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种二维界面到三维场景的交互方法、装置、设备及存储介质,以实现减少游戏所需的操作步骤,从而提高游戏过程的流畅度。
第一方面,本发明实施例提供了一种二维界面到三维场景的交互方法,该方法包括:
当获取到用户在二维界面中的移动动作,移动待置物体跟随移动动作;
当获取到移动动作从二维界面进入到三维场景,从三维场景的摄像头位置向移动动作的位置发射射线;
根据射线与三维场景中已置物体的位置关系,向用户反馈待置物体的放置信息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种二维界面到三维场景的交互装置,该装置包括:
移动动作获取模块,用于当获取到用户在二维界面中的移动动作,移动待置物体跟随移动动作;
射线发射模块,用于当获取到移动动作从二维界面进入到三维场景,从三维场景的摄像头位置向移动动作的位置发射射线;
放置信息反馈模块,用于根据射线与三维场景中已置物体的位置关系,向用户反馈待置物体的放置信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的二维界面到三维场景的交互方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的二维界面到三维场景的交互方法。
本发明实施例提供了一种二维界面到三维场景的交互方法,通过获取用户在二维界面中的移动动作,并移动待置物体跟随该移动动作,当监测到该移动动作从二维界面进入到三维场景时,从三维场景的摄像头位置向该移动动作的位置发射射线,并根据该射线与三维场景中的已置物体的位置关系,将待置物体的放置信息反馈给用户。解决了现有技术中从二维界面向三维场景的交互过程繁琐以及步骤较多的问题,实现了从二维界面到三维场景的无缝切换,从而减少了游戏所需的操作步骤,提高了游戏过程的流畅度。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的二维界面到三维场景的交互方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的二维界面到三维场景的交互方法的流程图;
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