[发明专利]一种调控虚拟现实中用户时间感知和临境感的方法有效
申请号: | 201911378157.7 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111045520B | 公开(公告)日: | 2021-08-17 |
发明(设计)人: | 谢宁;廖昊东;李慧媛;苏建平;申恒涛 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A61B5/16 |
代理公司: | 成都希盛知识产权代理有限公司 51226 | 代理人: | 陈泽斌 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 调控 虚拟现实 用户 时间 感知 临境感 方法 | ||
1.一种调控虚拟现实中用户时间感知和临境感的方法,其特征在于,包括:
A、通过虚拟现实实验寻求外部授时因子、认知负载与时间感知和临境感的关系:
在虚拟现实实验中,将外部授时因子划分为视觉授时因子和听觉授时因子,以场景明亮程度作为视觉授时因子,以不同速度的时钟滴答声作为听觉授时因子;利用双任务法进行认知负载测评,采用前瞻性时距估计范式的时距估计任务作为主任务,次要任务为认知负载任务,采用与前瞻性时距估计范式同属注意力资源范畴的视觉搜索任务;并结合主观测量法和客观测量法对被试者的临境感进行测量;通过收集实验数据进行建模分析寻求外部授时因子、认知负载与时间感知和临境感的关系;
B、在虚拟现实技术实际应用中,通过调节外部授时因子和认知负载来调控用户在虚拟现实环境中的时间感知和临境感。
2.如权利要求1所述的一种调控虚拟现实中用户时间感知和临境感的方法,
其特征在于,所述虚拟现实实验采用Unity3D作为环境搭建工具,采用方向光作为模拟光源,在渲染过程中使用静态渲染技术,设置方向光的阴影模式为Soft Shadows,设置物体的着色器为Standard,实验按时间顺序分为多组进行,在每一个单独的实验组中光照强度设置为预先设计好的对应值,光源的其它属性均保持不变。
3.如权利要求1所述的一种调控虚拟现实中用户时间感知和临境感的方法,
其特征在于,所述时钟滴答声的音源设置在被试者头戴虚拟现实设备上,且将声音的多普勒效应置零使其呈现环绕声。
4.如权利要求1所述的一种调控虚拟现实中用户时间感知和临境感的方法,
其特征在于,所述视觉搜索任务由多个trail组成,其中每一个trail经历准心-字母-字母矩阵三个呈现过程,字母矩阵是从提前设置好的出现几率相同的所有矩阵中随机选出的,被试者发现呈现的字母矩阵中有需要搜索的相应字母时通过VR手柄的第一按键进行按键响应,若呈现的字母矩阵中没有需要搜索的相应字母时,则通过VR手柄的第二按键进行按键响应。
5.如权利要求4所述的一种调控虚拟现实中用户时间感知和临境感的方法,
其特征在于,所述视觉搜索任务中的字母矩阵的呈现时间小于1S。
6.如权利要求1所述的一种调控虚拟现实中用户时间感知和临境感的方法,
其特征在于,所述前瞻性时距估计范式的时距估计任务为估计每组实验的开始时间点与结束时间点之间的时距,在开始时间点和结束时间点,实验环境均会进入全黑状态;每组实验的时长为614s~625s,并具有随机性。
7.如权利要求1所述的一种调控虚拟现实中用户时间感知和临境感的方法,
其特征在于,所述结合主观测量法和客观测量法对被试者的临境感进行测量,其中,主观测量法采用自我报告法和问卷法,自我报告法是指被试者在每组实验结束后需要立即向主试口头报告该组实验的时间长度,问卷法需要被试者填写SSQ问卷、ITQ问卷、BTQ测验和SUS问卷;通过SSQ问卷的得分反映被试者在实验前后的身体情况,通过ITQ问卷得分反映被试者沉浸倾向程度,通过BTQ测验反映被试者的生理时钟类型,通过SUS问卷得分反映临境感得分情况;
客观测量采用生理测量法和任务绩效法,生理测量法是通过心率传感器和温度传感器测量被试者在实验过程中的心率和皮肤温度,任务绩效法是指每组实验的正确率情况。
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