[发明专利]一种游戏角色的移动方法及装置在审
申请号: | 201911376256.1 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111111192A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 李展鸿;湛舒;张岩;吴中迪 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/35 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 移动 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏角色的移动方法及装置,其中所述游戏角色的移动方法应用于客户端,包括:在播放游戏角色的第一移动动画的情况下,接收切换移动指令;根据所述切换移动指令获取切换移动信息,并将所述切换移动信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述切换移动信息获得对应的移动坐标集合;接收所述服务器传输的与所述切换移动信息对应的移动坐标集合;中断所述第一移动动画,根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成第二移动动画。实现了玩家可以控制游戏角色的轻功移动,在客户端上的显示效果上呈现多段轻功飞行的效果,提高了游戏表现力和感染力,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏角色的移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的人通过玩游戏进行日常消遣,使得游戏也得到了长足的发展,游戏界面越来越精美,可玩性和游戏表现力也越来越好。
在目前的仙侠类3D游戏中,游戏的轻功系统对游戏的表现力和可玩性有较大的影响力,一个好的轻功系统可以带给玩家十分优秀的游戏体验,但是在目前现有技术下游戏角色在施展轻功移动时是按照设定好的一条线路进行,导致轻功系统的表现较为呆板单一,表现力和感染力不足,无法满足玩家日益增长的游戏体验需求,不利于吸引新玩家和留住老玩家。
因此,如何解决上述问题,就成为游戏开发人员亟待解决的问题了。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏角色的移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏角色的移动方法,应用于客户端,包括:
在播放游戏角色的第一移动动画的情况下,接收切换移动指令;
根据所述切换移动指令获取切换移动信息,并将所述切换移动信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述切换移动信息获得对应的移动坐标集合;
接收所述服务器传输的与所述切换移动信息对应的移动坐标集合;
中断所述第一移动动画,根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成第二移动动画。
可选的,所述游戏角色的移动方法还包括:
将所述游戏角色在所述第二移动动画中每一帧的位置信息传输至所述服务器。
可选的,在根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成第二移动动画之前,所述游戏角色的移动方法还包括:
根据所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作;
播放所述切换动作。
可选的,根据所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作,包括:
获取所述游戏角色的角色属性值;
根据所述角色属性值和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
可选的,根据所述角色属性值和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作,包括:
根据所述游戏角色的性别属性值、体型属性值和门派属性值中的至少一项和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
可选的,所述游戏角色的移动方法还包括:
在所述第一移动动画结束之后且没有接收切换移动指令的情况下,从预设的动作库中获取所述游戏角色的对应的下坠动作;
循环播放所述下坠动作直至所述游戏角色落地。
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