[发明专利]模型渲染方法、系统及电子装置在审
申请号: | 201911373358.8 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111063032A | 公开(公告)日: | 2020-04-24 |
发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/20 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 董艳芳 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 渲染 方法 系统 电子 装置 | ||
本发明提供了一种模型渲染方法、系统及电子装置,涉及模型渲染技术领域,该方法首先根据模型的类型,将多个模型进行分组,得到多个分类组。然后分别对每个分类组中的模型进行合并,得到多个合并结果,最后分别对每个合并结果中的模型进行渲染计算。本方法通过实时的对多个合并结果中的模型进行合并,减少了模型的重合面,进而减少需要渲染的模型三角面以及DrawCall数量,提高了渲染效率,有利于提升移动设备中的积木搭建类游戏的流畅度。
技术领域
本发明涉及模型渲染技术领域,尤其是涉及一种模型渲染方法、系统及电子装置。
背景技术
目前,在积木搭建类场景的三维游戏中,玩家通过多个规则的积木组件搭建出一个复杂的模型,该模型中包含所有积木组件的表面信息,在模型渲染的过程中需要调用较多数量的DrawCall,涉及较多的三角面数量。当模型中包含较多的积木组件时,对模型进行渲染的过程会占用游戏设备较多的资源,严重时影响游戏运行的效率,导致游戏渲染帧率降低,用户体验度下降。
现有技术中采用合批的方式来渲染模型,但该类方式需要对每一帧重新组织合批数据,这会影响运行效率。当在移动设备中,由于移动设备的性能有限,每一次合批能够合并的模型时有限的,应对大量合批时容易出现性能问题。合批的方式并不能降低三角面数量,重合的三角面仍然会重复渲染。
综上所述,对于积木搭建类游戏中,现有技术中缺少一种能够有效降低DrawCall数量以及三角面数量的方式方法。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种模型渲染方法、系统及电子装置。通过对模型进行实时分组合并的方式,减少渲染所需的DrawCall以及三角面的数量,提高模型渲染的效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种模型渲染方法,该方法包括:
根据模型的类型,将多个模型进行分组,得到多个分类组;
分别对每个分类组中的模型进行合并,得到一个或多个合并结果;
根据合并结果生成合并模型;
对合并模型进行渲染显示。
在一些实施方式中,上述根据模型的类型,将多个模型进行分组,得到多个分类组的步骤,包括:
获取每个模型的类型;
针对每个类型分别建立对应的分类组;
遍历需要合并的所有模型,根据不同的类型信息将每个模型划分到对应的分类组中,得到多个分类组。
在一些实施方式中,上述遍历需要合并的所有模型,根据不同的类型信息将每个模型划分到对应的分类组中,得到多个分类组的步骤,包括:
遍历需要合并的所有模型,得到所有模型的类型;
如果所有模型中有新增模型,增加新增模型对应的分类组。
在一些实施方式中,上述模型的类型由模型的名称以及模型的朝向所决定。
在一些实施方式中,上述分别对每个分类组中的模型进行合并,得到一个或多个合并组结果的步骤,包括:
初始化坐标系;
获取同组模型的世界坐标以及法线向量;
根据坐标系的方向,分别合并每个方向上的同组模型,得到多个合并结果。
在一些实施方式中,上述根据坐标系的方向,合并每个方向上的同组模型的步骤,包括:
获取同组模型的表面信息;
同组模型中如果有两个模型的表面相同且位于对向一侧,将两个模型合并成一个模型。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911373358.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种锁紧件
- 下一篇:一种柱钢筋采用绑扎搭接方式的大钢模现浇柱施工方法