[发明专利]三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置在审
| 申请号: | 201911370505.6 | 申请日: | 2019-12-26 |
| 公开(公告)号: | CN111145326A | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
| 发明(设计)人: | 唐成 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T13/60 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 三维 虚拟 模型 处理 方法 存储 介质 处理器 电子 装置 | ||
本发明公开了一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。本发明解决了相关技术中所提供的使用材质的贴图云实现云层渲染的方式缺乏体积感和动态效果的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。
背景技术
目前,云层的渲染是游戏领域中一个较为热门的课题。相关技术中主要提供了两种解决方案。
方案一、将云层的形态绘制到贴图上,然后再将贴图使用在天空球上,从而通过使用UV动画和扰动处理得到云层信息。这种实现方式的优势在于:硬件性能开销较小,最低只需要执行一次采样操作便可绘制云层信息。然而,其明显缺陷在于:缺乏深度信息,无法体现云层的体积感。
方案二、使用ray marching方式得到体积云,这种方式是端游使用较多的一种实现方式。这种实现方式的优势在于:能够得到自然、流畅的云层变化,能够尽可能地模拟云层的变换,具有很强的体积感。然而,其明显缺陷在于:使用ray marching带来的硬件性能开销较大,因此,如果此种云层表现涉及到游戏功能,那么将会难以兼容市场上大部分移动设备。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的使用材质的贴图云实现云层渲染的方式缺乏体积感和动态效果的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种三维虚拟云模型的处理方法,包括:
获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。
可选地,获取游戏场景内三维虚拟云模型的当前形态包括:获取三维虚拟云模型的顶点动画数据;基于顶点动画数据确定三维虚拟云模型的当前形态。
可选地,获取三维虚拟云模型的顶点动画数据包括:将三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;将第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;将第二顶点偏移量与三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
可选地,获取三维虚拟云模型的顶点动画数据包括:预先将三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;利用三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算三维虚拟云模型的顶点世界坐标;利用顶点着色器对位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;将顶点偏移量与顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。
可选地,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果包括:基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;采用高斯模糊对第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;利用第一渲染目标和遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。
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