[发明专利]游戏更新的方法与装置有效
申请号: | 201911362766.3 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111135581B | 公开(公告)日: | 2023-09-12 |
发明(设计)人: | 孙钊亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;G06F8/65;H04L67/50;H04L67/131 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 更新 方法 装置 | ||
本发明提供一种游戏更新的方法与装置。该方法包括:响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏,以及,响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型,从而,根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包,进而,加载所述更新资源包。本发明实施例所提供的技术方案,能够在一定程度上能缩短更新资源包的下载时长,并提高了游戏更新效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种游戏更新的方法与装置。
背景技术
游戏,特别是手机游戏,更新频率越来越快。为了避免用户每次更新都需要重新下载游戏,目前都是通过下载patch的方式实现游戏客户端的内容更新。其中,patch原义为补丁,在计算机领域中指用于临时修复软件漏洞的代码,在游戏开发中,patch用于在不更改游戏本身客户端包体的情况,通过下载额外的数据(主要是游戏资源和相关代码),来实现游戏内容的更新。
这种patch下载一般是启动游戏后立刻执行,patch没下载完成后之前无法开始游戏,然而,patch中包含游戏的所有更新资源。并且,随着游戏功能需求和技术发展,patch的包体越来越大,导致patch的下载时长较长,游戏更新效率较低。
发明内容
本发明提供一种游戏更新的方法与装置,用以缩短更新资源包的下载时长,并提高游戏更新效率。
第一方面,本发明提供一种游戏更新的方法,包括:
响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏;
响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型;
根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包;
加载所述更新资源包。
第二方面,本发明提供一种游戏更新的装置,包括:
启动模块,用于响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏;
判断模块,用于响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型;
下载模块,用于根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包;
加载模块,用于加载所述更新资源包。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如第一方面所述的方法。
本发明提供了一种游戏更新的方法与装置、计算机可读存储介质。在本方案中,目标游戏被启动后,且需要更新该目标游戏时,可以根据目标游戏的本地资源包的类型为大包或小包,来下载相应的更新资源包,进而加载实现游戏更新。如此,相较于现有技术中下载游戏的更新资源的实现方式,本发明实施例通过对目标游戏的本地资源包类型进行区分,能够根据实际资源包的需求采取不同的更新资源包,这能够在一定程度上缩短更新资源包的下载时长,并提高游戏更新效率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
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