[发明专利]一种逻辑代码执行方法、装置、服务器和介质有效
申请号: | 201911359285.7 | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN111142976B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 傅思渊 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448;A63F13/60 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 逻辑 代码 执行 方法 装置 服务器 介质 | ||
本发明实施例公开了一种逻辑代码执行方法、装置、服务器和介质。该方法包括:根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码。解决了必须使用户离线才能批量修改用户数据,且修改时间太长,用户长时间无法登陆游戏的问题,达到了用户上线后可自动修改数据,不需用户下线,减少用户等待时间的效果。
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种逻辑代码执行方法、装置、服务器和介质。
背景技术
电子游戏作为一种休闲娱乐方式已逐渐普及,游戏丰富了人们的业余生活,给人们带来了丰富的游戏体验。
游戏运营过程中,有时需要修改全服玩家数据,用于处理一些功能调整之类的问题,比如删除某个功能进行相关数据处理及补偿的发放,这时就需要通知玩家下线,然后通过工具批量修改玩家数据,最后通知玩家上线。
当玩家数量较多时,批量修改玩家数据,会导致修改时间太长,玩家长时间无法登陆游戏,对于玩家影响很大。
发明内容
本发明实施例提供一种逻辑代码执行方法、装置、服务器和介质,以实现无需玩家下线就可对数据进行修改,降低修改数据对玩家的影响。
第一方面,本发明实施例提供了一种逻辑代码执行方法,该方法包括:
根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;
当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;
根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码。
第二方面,本发明实施例还提供了一种逻辑代码执行装置,该装置包括:
执行标识确定模块,用于根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;
执行标识获取模块,用于当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;
逻辑代码执行模块,用于根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,该服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中任一所述的逻辑代码执行方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例中任一所述的逻辑代码执行方法。
本发明实施例通过根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行识;当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码,解决了必须使用户离线才能批量修改用户数据,且修改时间太长,用户长时间无法登陆游戏的问题,实现了用户上线后可自动修改数据,不需用户下线,减少用户等待时间的效果。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种逻辑代码执行方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种逻辑代码执行方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种逻辑代码执行装置的结构图;
图4是本发明实施例四中的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
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