[发明专利]一种配置文件的生成方法、装置、设备及介质有效
| 申请号: | 201911356084.1 | 申请日: | 2019-12-25 |
| 公开(公告)号: | CN111124541B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
| 发明(设计)人: | 周俊辰 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 配置文件 生成 方法 装置 设备 介质 | ||
本公开实施例公开了一种配置文件的生成方法、装置、设备及介质,该方法包括:基于待配置原程序提取待配置代码元数据;根据所述待配置代码元数据生成参考配置文件;当通过文本编辑器编辑目标配置文件时,根据所述参考配置文件为当前编辑操作进行编辑提示。本公开实施例的技术方案,提高了配置文件的生成效率与准确度。
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种配置文件的生成方法、装置、设备及介质。
背景技术
在电子游戏的开发过程中,存在大量的数值逻辑配置需求。这类数值逻辑通常不由程序开发人员进行配置,而是由策划或者运营等人员通过如json一类的配置文件进行配置,然后由程序进行读取和使用。
对于使用json文档格式进行数据配置的情况,传统的配置方式需要配置人员直接在文本编辑器中编辑以生成具体的配置文件。传统的配置方式容易出现文件格式错误、错填漏填等问题,影响了内容输出效率和程序的稳定性。
发明内容
本公开实施例提供一种配置文件的生成方法、装置、设备及介质,以提高配置文件的生成效率与准确度。
第一方面,本公开实施例提供了一种配置文件的生成方法,该方法包括:
基于待配置原程序提取待配置代码元数据;
根据所述待配置代码元数据生成参考配置文件;
当通过文本编辑器编辑目标配置文件时,根据所述参考配置文件为当前编辑操作进行编辑提示。
进一步的,基于待配置原程序提取待配置代码元数据,包括:
通过C#语言的反射API获取待配置原程序中的所有类;
通过关键字段识别技术确定每个类的待配置代码元数据。
进一步的,根据所述待配置代码元数据生成参考配置文件,包括:
将所述待配置代码元数据序列化为json文件;
其中,所述json文件为所述参考配置文件。
进一步的,当通过文本编辑器编辑目标配置文件时,根据所述参考配置文件为当前编辑操作进行编辑提示,包括:
通过文本编辑器加载用于进行编辑提示的提示插件,同时将与当前编辑的目标配置文件匹配的参考配置文件加载到所述提示插件内;
确定所述目标配置文件对应的语法树;
根据所述参考配置文件以及所述语法树为当前编辑操作进行编辑提示。
进一步的,根据所述参考配置文件以及所述语法树为当前编辑操作进行编辑提示,包括:
通过语言服务协议(Language Server Protocol,LSP)中的on Completion功能确定当前编辑操作的光标位置;
基于所述光标位置索引至语法树对应的节点;
根据语法树确定所述节点到根节点的连接路径;
根据所述连接路径从所述参考配置文件中确定每个节点所代表类对应的待配置代码元数据;
将所有的所述待配置代码元数据进行悬浮显示,以为当前编辑操作进行编辑提示。
进一步的,根据所述参考配置文件以及所述语法树为当前编辑操作进行编辑提示,还包括:
通过LSP协议中的on Validate功能根据所述参考配置文件确定当前编辑节点的所有字段类型是否正确;
若不正确,则进行相应错误提示。
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