[发明专利]用于记录关于被渲染资产的信息的方法和系统在审
| 申请号: | 201911351410.X | 申请日: | 2014-03-14 |
| 公开(公告)号: | CN111125402A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
| 发明(设计)人: | A·L·戴维森;S·拉维特斯;B·J·小扎嘉克;R·B·恩格尔 | 申请(专利权)人: | 索尼公司;索尼图片技术股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/54 | 分类号: | G06F16/54;G06F16/51;G06F16/55 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 郭思宇 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 记录 关于 渲染 资产 信息 方法 系统 | ||
本发明涉及用于记录关于被渲染资产的信息的方法和系统。这里给出的系统和方法允许之前场景的重新创建,即使在场景中使用的资产已经随时间推移而演化。所述系统和方法采用数据库的查询来获得用于备份和检索的数据,例如,关于在之前时间点所制作的镜头的信息,其中“镜头”指依赖于上下文被渲染或不被渲染的场景或者关联的顺序帧集合(在一些情况下,单个图像也可以被看作镜头)。在VP‑VCR系统和方法中,可以获得关于渲染后的场景的信息,这允许对在场景中采用的每个资产的了解和后续使用,包括其在渲染时的正确版本和表示。这可以不仅被用来获得镜头的之前版本,而且允许对之前镜头中的资产进行修改以获得新效果。
本申请是PCT国际申请日为2014年3月14日、申请号为201480012544.8、发明名称为“用于记录关于被渲染资产的信息的方法和系统”的中国发明专利申请的分案申请。
背景技术
运动画面的生产正变得日益复杂,并且对于涉及大量计算机生成的对象和人物的运动画面更是如此。一般而言,大量的CG资产由艺术家和建模者构造,并且被虚拟效果团队用于各种场景。照明被添加并且场景被合成并渲染,以创建最终的镜头(shot),即,代表场景的顺序帧集合。
在较小的生产中,要被渲染的资产全都可以事先知道,并且渲染可以以基本上定制的方式为每个镜头进行。随着生产变得更加复杂,事先基于定制配置将在渲染器中被引用的所有资产变得极其昂贵。相应地,开发出了版本化和发布系统和方法。
图1说明了现有技术的版本化和发布系统10。系统10是与在标题为“SYSTEM ANDMETHOD FOR DOCUMENTING COMPOSITE DATA PRODUCTS”且于2001年9月19日提交的美国专利号6,947,958中所述的类似的类型,该专利于2005年9月20日发布,由本申请的受让人拥有并且其全部内容通过引用被结合于此。这种系统和方法对所渲染场景中的资产,例如图像、模型等,保持跟踪。它们把多个复合媒体产品当中每一个的内容制成文档,以便能够确定被用来创建复合媒体产品的每个媒体产品或资产的版本。
API可以与版本化和发布系统关联,从而允许艺术家请求资产的特定版本或表示。例如,在一种实现中,艺术家可以构造SPREF,SPREF可以指资产的特定版本;它代替路径和文件名被使用。版本指示符或标签可以指示特定的版本号或者可以提供诸如“当前的”、“认可的”、“发布的”等等之类的指示符。在图1中,示例性SPREF被说明为“人物1”,并且示出了各种版本,例如,版本3和版本“导演认可”。然后,SPREF可以被解析并且获得期望的资产。如果期望的资产被更新为新版本,则SPREF可以被链接到新版本。SPREF本身将保持相同,但将指向更新后的文件。诸如这些的版本化和发布系统允许资产分类和在艺术家之间前后传递的方便途径。
虽然知道被用来创建复合媒体产品的每个媒体产品或资产的版本的能力是非常有用的,但是这不允许对在之前镜头中使用的资产的自动检索。例如,相比当前镜头的样子而言导演更喜欢之前镜头的样子,这是很常见的。但是,如果资产的外观已经从之前镜头的时间开始有所演化,例如被修改,则不存在回到该之前镜头的方便途径。
本背景的提供是为了介绍用于以下发明内容和具体实施例的简要上下文。本背景不是要帮助确定要求保护的主题的范围也不是要被看作把要求保护的主题限制到解决上述任何或所有缺点或问题的实现。
发明内容
根据这里所述原理的系统和方法,也分别被称为VP-VCR系统和方法,允许对数据库的查询,以获得用于备份和检索的数据,例如,关于在之前时间点所制作的镜头的信息,其中“镜头”指依赖于上下文被渲染或不被渲染的场景或者关联的顺序帧集合(在一些情况下,单个图像也可以被看作镜头)。在VP-VCR系统和方法中,可以获得关于渲染后的场景的信息,这允许对在场景中使用的每个资产的了解和后续使用,包括其在渲染时的正确版本和表示。这可以不仅被用来获得镜头的之前版本,而且允许对之前镜头中的资产进行修改,以获得新的效果。根据本原理的系统和方法还可以被用来例如在2-D图像被认可之后创建用于3-D观看的互补立体图像。差异模型可以被用来方便地可视化镜头的版本之间的差异。
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