[发明专利]一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法及系统在审

专利信息
申请号: 201911343628.0 申请日: 2019-12-24
公开(公告)号: CN111210298A 公开(公告)日: 2020-05-29
发明(设计)人: 杨云峰;陈宇;林顺荣 申请(专利权)人: 武汉诸相网络科技有限公司
主分类号: G06Q30/06 分类号: G06Q30/06;A63F13/798
代理公司: 北京盛凡智荣知识产权代理有限公司 11616 代理人: 戴秀秀
地址: 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区高新二路*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 数据处理 c2c 平台 商品 货架 智能 排序 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法,其特征在于,包括下列步骤:

S1:收集游戏商品维度信息,对商品进行聚类分析,得到聚类商品集A;

S2:收集玩家维度信息,为玩家匹配聚类商品集A1;

S3:收集上述匹配聚类商品集A1中一段时间t内所有商品订单及商家的信息;

S4:对S3步骤中收集到的信息进行赋值计算,得到所有聚类商品集A1中商品的商品排序值,按商品排序值从大到小的顺序将商品依次展示。

2.如权利要求1所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法,其特征在于:所述S1步骤中游戏商品聚类为至少包括动作类、益智类、休闲类。

3.如权利要求1所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法,其特征在于:S3步骤中所述一段时间t为20-40天。

4.如权利要求1所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法,其特征在于:S4步骤中所述赋值方式为:

收益玩家比例:(卖家收益流水-卖家维权成功押金)/卖家租金*0.75(0.85);

租赁时长系数:租赁时长T不大于1小时记为1,不大于2小时记为1.3,不大于3小时记为1.6,不大于4小时记为1.8,大于或者等于4小时且不大于10小时记为2;往后推每10小时记为3;每24小时记为7;168小时记为35;

单价系数:单价1.5元是1,1.5≦单价2元是1.15;2元≦单价3元是1.3;3元≦单价4元是1.45;4元≦单价6元是1.6;6元≦单价8元是1.75;单价≧元8是1.9;

置顶系数:商品处于置顶中状态被租赁=2;商品未处于置顶中状态被租赁=1;

商户分组系数:普通用户记为0,普通卖家记为13,金牌签约卖家记为16,钻石签约卖家记为18,核心优质卖家记为20;

商户成单比例系数:商户成单比例50%记为0.8,,50%≦商户成单比例70%之间记为1,70%≦商户成单比例≦80%=1.2,商户成单比例80%记为1.5;所述商户承担比例为交易完成订单数/(交易完成订单数+维权订单笔数);

商品特殊字段匹配值:以英雄联盟类目为例:皮肤数系数记为0.15英雄数系数记为0.05段位系数记为0.1;

用户租赁指定商品次数:某一个商品被该用户租赁次;

租赁商品系数:固定值记为150;

用户租赁指定聚类商品次数:某一个聚类商品被该用户租赁次数;

租赁类目系数:动态配置化,英雄联盟记为50,穿越火线记为65,绝地求生记为75;

设备系数:设备为PCweb/PC客户端时,端游商品记为1.5,手游商品记为0.5;设备为iosapp时,ios手游商品记为2,其他记为0.5;

设备为Androidapp时,Android手游商品记为2,其他记为0.5;

S4步骤中所述商品排序值的计算公式为

5.一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的系统,其特征在于包括:

收集游戏商品维度信息单元,用于收集游戏商品维度信息,对商品进行聚类分析,得到聚类商品集A。

收集玩家维度信息单元,用于收集玩家维度信息,为玩家匹配聚类商品集A1。

收集上述匹配聚类商品集A1单元,用于收集上述匹配聚类商品集A1中一段时间t内所有商品订单及商家的信息。

信息进行赋值计算单元,用于对S3步骤中收集到的信息进行赋值计算,得到所有聚类商品集A1中商品的商品排序值,按商品排序值从大到小的顺序将商品依次展示。

6.如权利要求5所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的系统,其特征在于:所述收集游戏商品维度信息单元中至少包含动作类单元、益智类单元、休闲类单元。

7.如权利要求5所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的系统,其特征在于:所述一段时间t为20-40天。

8.如权利要求5所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的系统,其特征在于:所述赋值方式为:

收益玩家比例:(卖家收益流水-卖家维权成功押金)/卖家租金*0.75(0.85);

租赁时长系数:租赁时长T不大于1小时记为1,不大于2小时记为1.3,不大于3小时记为1.6,不大于4小时记为1.8,大于或者等于4小时且不大于10小时记为2;往后推每10小时记为3;每24小时记为7;168小时记为35;

单价系数:单价1.5元是1,1.5≦单价2元是1.15;2元≦单价3元是1.3;3元≦单价4元是1.45;4元≦单价6元是1.6;6元≦单价8元是1.75;单价≧元8是1.9;

置顶系数:商品处于置顶中状态被租赁=2;商品未处于置顶中状态被租赁=1;

商户分组系数:普通用户记为0,普通卖家记为13,金牌签约卖家记为16,钻石签约卖家记为18,核心优质卖家记为20;

商户成单比例系数:商户成单比例50%记为0.8,,50%≦商户成单比例70%之间记为1,70%≦商户成单比例≦80%=1.2,商户成单比例80%记为1.5;所述商户承担比例为交易完成订单数/(交易完成订单数+维权订单笔数);

商品特殊字段匹配值:以英雄联盟类目为例:皮肤数系数记为0.15英雄数系数记为0.05段位系数记为0.1;

用户租赁指定商品次数:某一个商品被该用户租赁次;

租赁商品系数:固定值记为150;

用户租赁指定聚类商品次数:某一个聚类商品被该用户租赁次数;

租赁类目系数:动态配置化,英雄联盟记为50,穿越火线记为65,绝地求生记为75;

设备系数:设备为PCweb/PC客户端时,端游商品记为1.5,手游商品记为0.5;设备为iosapp时,ios手游商品记为2,其他记为0.5;

设备为Android app时,Android手游商品记为2,其他记为0.5;

S4步骤中所述商品排序值的计算公式为

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