[发明专利]一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法及系统在审
| 申请号: | 201911343628.0 | 申请日: | 2019-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN111210298A | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
| 发明(设计)人: | 杨云峰;陈宇;林顺荣 | 申请(专利权)人: | 武汉诸相网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;A63F13/798 |
| 代理公司: | 北京盛凡智荣知识产权代理有限公司 11616 | 代理人: | 戴秀秀 |
| 地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区高新二路*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 数据处理 c2c 平台 商品 货架 智能 排序 方法 系统 | ||
1.一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法,其特征在于,包括下列步骤:
S1:收集游戏商品维度信息,对商品进行聚类分析,得到聚类商品集A;
S2:收集玩家维度信息,为玩家匹配聚类商品集A1;
S3:收集上述匹配聚类商品集A1中一段时间t内所有商品订单及商家的信息;
S4:对S3步骤中收集到的信息进行赋值计算,得到所有聚类商品集A1中商品的商品排序值,按商品排序值从大到小的顺序将商品依次展示。
2.如权利要求1所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法,其特征在于:所述S1步骤中游戏商品聚类为至少包括动作类、益智类、休闲类。
3.如权利要求1所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法,其特征在于:S3步骤中所述一段时间t为20-40天。
4.如权利要求1所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的方法,其特征在于:S4步骤中所述赋值方式为:
收益玩家比例:(卖家收益流水-卖家维权成功押金)/卖家租金*0.75(0.85);
租赁时长系数:租赁时长T不大于1小时记为1,不大于2小时记为1.3,不大于3小时记为1.6,不大于4小时记为1.8,大于或者等于4小时且不大于10小时记为2;往后推每10小时记为3;每24小时记为7;168小时记为35;
单价系数:单价1.5元是1,1.5≦单价2元是1.15;2元≦单价3元是1.3;3元≦单价4元是1.45;4元≦单价6元是1.6;6元≦单价8元是1.75;单价≧元8是1.9;
置顶系数:商品处于置顶中状态被租赁=2;商品未处于置顶中状态被租赁=1;
商户分组系数:普通用户记为0,普通卖家记为13,金牌签约卖家记为16,钻石签约卖家记为18,核心优质卖家记为20;
商户成单比例系数:商户成单比例50%记为0.8,,50%≦商户成单比例70%之间记为1,70%≦商户成单比例≦80%=1.2,商户成单比例80%记为1.5;所述商户承担比例为交易完成订单数/(交易完成订单数+维权订单笔数);
商品特殊字段匹配值:以英雄联盟类目为例:皮肤数系数记为0.15英雄数系数记为0.05段位系数记为0.1;
用户租赁指定商品次数:某一个商品被该用户租赁次;
租赁商品系数:固定值记为150;
用户租赁指定聚类商品次数:某一个聚类商品被该用户租赁次数;
租赁类目系数:动态配置化,英雄联盟记为50,穿越火线记为65,绝地求生记为75;
设备系数:设备为PCweb/PC客户端时,端游商品记为1.5,手游商品记为0.5;设备为iosapp时,ios手游商品记为2,其他记为0.5;
设备为Androidapp时,Android手游商品记为2,其他记为0.5;
S4步骤中所述商品排序值的计算公式为
5.一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的系统,其特征在于包括:
收集游戏商品维度信息单元,用于收集游戏商品维度信息,对商品进行聚类分析,得到聚类商品集A。
收集玩家维度信息单元,用于收集玩家维度信息,为玩家匹配聚类商品集A1。
收集上述匹配聚类商品集A1单元,用于收集上述匹配聚类商品集A1中一段时间t内所有商品订单及商家的信息。
信息进行赋值计算单元,用于对S3步骤中收集到的信息进行赋值计算,得到所有聚类商品集A1中商品的商品排序值,按商品排序值从大到小的顺序将商品依次展示。
6.如权利要求5所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的系统,其特征在于:所述收集游戏商品维度信息单元中至少包含动作类单元、益智类单元、休闲类单元。
7.如权利要求5所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的系统,其特征在于:所述一段时间t为20-40天。
8.如权利要求5所述的一种基于大数据处理c2c平台商品货架智能排序的系统,其特征在于:所述赋值方式为:
收益玩家比例:(卖家收益流水-卖家维权成功押金)/卖家租金*0.75(0.85);
租赁时长系数:租赁时长T不大于1小时记为1,不大于2小时记为1.3,不大于3小时记为1.6,不大于4小时记为1.8,大于或者等于4小时且不大于10小时记为2;往后推每10小时记为3;每24小时记为7;168小时记为35;
单价系数:单价1.5元是1,1.5≦单价2元是1.15;2元≦单价3元是1.3;3元≦单价4元是1.45;4元≦单价6元是1.6;6元≦单价8元是1.75;单价≧元8是1.9;
置顶系数:商品处于置顶中状态被租赁=2;商品未处于置顶中状态被租赁=1;
商户分组系数:普通用户记为0,普通卖家记为13,金牌签约卖家记为16,钻石签约卖家记为18,核心优质卖家记为20;
商户成单比例系数:商户成单比例50%记为0.8,,50%≦商户成单比例70%之间记为1,70%≦商户成单比例≦80%=1.2,商户成单比例80%记为1.5;所述商户承担比例为交易完成订单数/(交易完成订单数+维权订单笔数);
商品特殊字段匹配值:以英雄联盟类目为例:皮肤数系数记为0.15英雄数系数记为0.05段位系数记为0.1;
用户租赁指定商品次数:某一个商品被该用户租赁次;
租赁商品系数:固定值记为150;
用户租赁指定聚类商品次数:某一个聚类商品被该用户租赁次数;
租赁类目系数:动态配置化,英雄联盟记为50,穿越火线记为65,绝地求生记为75;
设备系数:设备为PCweb/PC客户端时,端游商品记为1.5,手游商品记为0.5;设备为iosapp时,ios手游商品记为2,其他记为0.5;
设备为Android app时,Android手游商品记为2,其他记为0.5;
S4步骤中所述商品排序值的计算公式为
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