[发明专利]三维场景渲染方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201911343342.2 | 申请日: | 2019-12-24 |
公开(公告)号: | CN111127611B | 公开(公告)日: | 2023-09-22 |
发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇知识产权代理有限公司 11463 | 代理人: | 李莎 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 场景 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本发明实施例提出一种三维场景渲染方法、装置及电子设备。其中,上述三维场景渲染方法包括:获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值;若所述距离值超过预设值,则选择所述待渲染实体的整体简易模型进行渲染;若所述距离值不超过所述预设值,则选择所述待渲染实体的局部模型进行渲染。既符合渲染远处的实物需完整、渲染近处的实物需细致的要求,使用户在虚拟游戏中得到沉浸式体验,还能避免不必要地渲染大量三角面数及不必要地增加提交物体渲染的次数。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种三维场景渲染方法、装置及电子设备。
背景技术
虚拟游戏的出现,丰富了用户的娱乐方式。然而,随着计算机技术的进步,用户对虚拟游戏提出了更多的需求。比如,用户期望在虚拟游戏中达到沉浸式体验。
为了达到用户所期望的沉浸式游戏体验,游戏场景的愈发复杂和精细,如此,对游戏场景的三维渲染增加了难度。特别是,对体积较大且三角面数较多三维模型,无论在画面中出现多少部分均完整的对三维模型进行渲染,将造成渲染帧率低,影响用户的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种三维场景渲染方法、装置及电子设备。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,实施例提供一种三维场景渲染方法,所述三维场景渲染方法包括:
获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值;
若所述距离值超过预设值,则选择所述待渲染实体的整体简易模型进行渲染;
若所述距离值不超过所述预设值,则选择所述待渲染实体的局部模型进行渲染。
第二方面,实施例提供一种三维场景渲染装置,所述三维场景渲染装置包括:
获取模块,用于获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值;
渲染模块,用于若所述距离值超过预设值,则选择所述待渲染实体的整体简易模型进行渲染;
所述渲染模块,用于若所述距离值不超过所述预设值,则选择所述待渲染实体的局部模型进行渲染。
第三方面,实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令以实现前述实施方式任一所述的方法。
第四方面,实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述实施方式中任一项所述的方法。
本发明实施例提供的三维场景渲染方法通过获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值。基于距离值选择对待渲染实体的整体简易模型还是局部模型进行渲染。如此,不仅符合渲染远处的实物需完整、渲染近处的实物需细致的要求,还能避免不必要地渲染大量三角面数及不必要地增加提交物体渲染的次数。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的电子设备的示意图。
图2示出了本发明实施例提供的三维场景渲染方法的步骤流程图之一。
图3为图2中步骤S103的子步骤流程图。
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