[发明专利]一种游戏数据管理系统、管理方法及存储介质有效
申请号: | 201911338532.5 | 申请日: | 2019-12-23 |
公开(公告)号: | CN110960856B | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 吴双 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/79;G06F21/60;G06F21/62 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据管理 系统 管理 方法 存储 介质 | ||
1.一种游戏数据管理系统,其特征在于,包括:第三方客户端、中转服务器和至少两个游戏服务器;
其中,所述第三方客户端与所述中转服务器通信连接,用于接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至所述中转服务器;
所述中转服务器与所述至少两个游戏服务器通信连接,用于对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;
其中,所述当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器,包括:
按照预先设定的数据格式对所述操作请求进行转换;
将转换后的操作请求转发至所述操作请求指定的目标游戏服务器;
所述至少两个游戏服务器用于接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;
其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。
2.根据权利要求1所述的游戏数据管理系统,其特征在于,所述用户输入的针对目标游戏数据的操作请求为基于http协议编辑的http请求。
3.根据权利要求1所述的游戏数据管理系统,其特征在于,所述对接收到的操作请求进行合法性校验,包括:
识别所述操作请求的签名;
若所述签名与设定签名一致,则确定所述操作请求合法,否则确定所述操作请求不合法。
4.根据权利要求1-3任一项所述的游戏数据管理系统,其特征在于,所述操作请求包括:查询玩家背包内目标物品数量的请求或者向目标玩家发送邮件的请求。
5.一种游戏数据管理方法,其特征在于,包括:
通过第三方客户端接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至中转服务器;
通过中转服务器对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;
其中,所述当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器,包括:
按照预先设定的数据格式对所述操作请求进行转换;
将转换后的操作请求转发至所述操作请求指定的目标游戏服务器;
通过所述目标游戏服务器接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以通过所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;
其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对接收到的操作请求进行合法性校验,包括:
识别所述操作请求的签名;
若所述签名与设定签名一致,则确定所述操作请求合法,否则确定所述操作请求不合法。
7.根据权利要求5-6任一项所述的方法,其特征在于,所述操作请求包括:查询玩家背包内目标物品数量的请求或者向目标玩家发送邮件的请求。
8.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求5-7中任一项所述的游戏数据管理方法。
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