[发明专利]用于计算视线会聚距离的方法在审
申请号: | 201911324930.1 | 申请日: | 2019-12-20 |
公开(公告)号: | CN111479104A | 公开(公告)日: | 2020-07-31 |
发明(设计)人: | 安德烈亚斯·科林斯特姆;马蒂亚斯·布兰德 | 申请(专利权)人: | 托比股份公司 |
主分类号: | H04N13/398 | 分类号: | H04N13/398;H04N13/383;G01M11/02 |
代理公司: | 上海脱颖律师事务所 31259 | 代理人: | 脱颖 |
地址: | 瑞典丹*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 计算 视线 会聚 距离 方法 | ||
本公开涉及一种由计算机(320)执行的方法(700),该方法包括:使用3D显示器(311,1000)使多个对象(511,521,531,1011,1021,1031)中的每一个对象在已知3D位置处可视;基于注视点来确定这些可视的对象(511,521,531,1011,1021,1031)中的、用户正在观看的对象(511,1011);获得指示用户正在观看的深度的视线会聚距离;基于所确定的对象(511,1011)的3D位置来获得参考距离;使用所获得的视线会聚距离和参考距离来计算更新的会聚距离。
技术领域
本发明涉及一种由计算机执行的、适于执行眼睛视线跟踪的方法,特别是涉及被配置用于执行3D显示器的眼睛视线跟踪的方法。
背景技术
计算机实现的系统以及方法正在成为当今大多数技术领域中越来越重要的部分。可以在虚拟现实VR应用中实现模拟用户环境的整个场景或情景。在一些应用中,在所谓的增强现实AR中虚拟环境与现实世界表现混合在一起。
这样的应用可以提供听觉和视觉反馈,但是也可以允许其他类型的感觉反馈,比如触觉反馈。此外,用户可以典型地经由比如3D显示器(例如,所谓的VR眼镜)和/或手持式控件或操纵杆等设备来提供输入。
在一些应用中,用户可以经由比如头戴式和/或立体显示器等三维3D显示器来接收反馈。3D显示器可以进一步包括能够检测视线会聚距离的传感器。
所检测到的视线会聚距离(例如包含于会聚信号中)的问题是:会聚距离/信号具有极大的噪声、并严重依赖于视线跟踪传感器的准确性。
另一个问题是:3D显示器可能引起视觉辐辏调节冲突VAC。VAC和到透镜聚焦在的对象的距离与双眼的视线会聚在的距离或眼睛的方向角会聚在的距离之间的差异有关。
因此,需要一种用于计算视线会聚距离的改进的方法。
发明目的
本发明的实施例的目的是提供一种减轻或解决上述缺点的解决方案。
发明内容
通过本文描述的主题实现了上述目的。本文描述了本发明的其他有利的实现形式。
根据本发明的第一方面,本发明的目的是通过一种由计算机执行的方法来实现的,该方法包括:使用3D显示器使多个对象的每一个对象在各个已知3D位置处可视;基于注视点来确定这些可视的对象中的、用户正在观看的对象;获得指示用户正在观看的深度的视线会聚距离;基于所确定的对象的3D位置来获得参考距离;使用所获得的视线会聚距离和参考距离来计算更新的会聚距离。
本发明的第一方面的至少一个优点是可以准许对象确定/选择。另一个优点是可以减少由于视觉辐辏调节冲突引起的问题。
根据本发明的第二方面,本发明的目的通过一种计算机来实现,该计算机包括与3D显示器耦接的接口、处理器;以及存储器,所述存储器包含可由所述处理器执行的指令,通过执行所述指令,所述计算机能操作以通过向3D显示器发送控制信号而使用3D显示器使多个对象中的每一个对象在各个已知3D位置处可视,基于注视点来确定这些可视的对象中的、用户正在观看的对象,获得指示用户正在观看的深度的视线会聚距离,基于所确定的对象的3D位置获得参考距离,并使用所获得的视线会聚距离和该参考距离来计算更新的会聚距离。
第二方面的优点至少与第一方面相同。
本发明的范围由权利要求限定,这些权利要求通过引用并入本部分。通过考虑以下对一个或多个实施例的详细描述,本领域技术人员可以更全面地理解本发明的实施例,并且可以实现本发明的附加优点。将参考附图附页,附图将在下文中首先被简要描述。
附图说明
图1示出了眼睛的截面图。
图2A-B示出了根据本公开的一个或多个实施例的头戴式设备和远程显示器。
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