[发明专利]一种降低游戏期间网络负载的方法、装置和服务器有效
| 申请号: | 201911313180.8 | 申请日: | 2019-12-18 |
| 公开(公告)号: | CN111163138B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
| 发明(设计)人: | 王麒俨;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分类号: | H04L67/1001 | 分类号: | H04L67/1001;H04L43/0829;H04L43/0852;H04L43/0894;H04L43/16 |
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| 地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 降低 游戏 期间 网络 负载 方法 装置 服务器 | ||
1.一种降低游戏期间网络负载的方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取待向第一移动终端发送的第一画面数据,所述游戏画面数据包括多个显示元素的图像数据;
当所述多个显示元素中包括第一类型显示元素时,将所述游戏画面数据中的所述第一类型显示元素的图像数据替换为所述第一类型显示元素的标识信息,以得到第二画面数据,其中,所述服务器已向所述第一移动终端发送了所述第一类型显示元素的图像数据;
向所述第一移动终端发送所述第二画面数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述第一移动终端接收第一显示元素的标识信息;
根据所述第一显示元素的标识信息,向所述第一移动终端发送所述第一显示元素的图像数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
测量所述服务器和所述第一移动终端之间的网络速度;
所述将所述游戏画面数据中的所述第一类型显示元素的图像数据替换为所述第一类型显示元素的标识信息,以得到第二画面数据包括:
当所述网络速度小于预设阈值时,将所述游戏画面数据中的所述第一类型显示元素的图像数据替换为所述第一类型显示元素的标识信息,以得到第二画面数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第二画面数据包括至少一个显示元素的图像数据时,将所述至少一个显示元素记录为第一类型的显示元素。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第二画面数据包括至少一个显示元素的图像数据时,向所述第一移动终端发送至少一个显示元素的保存时长,以指示所述第一移动终端按照所述保存时长暂存所述至少一个显示元素。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述服务器已向所述第一移动终端发送了所述第一类型显示元素的图像数据具体为所述服务器在第一时刻向所述第一移动终端发送了所述第一类型元素的图像数据,所述第一时刻和所述服务器向所述第一移动终端发送第二画面数据的时间之间的时间间隔小于所述保存时长。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述第一移动终端接收性能信息;
根据所述性能信息,确定所述保存时长。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
测量所述服务器和所述第一移动终端之间的网络速度;
根据所述网络速度,确定所述保存时长。
9.一种降低游戏期间网络负载的装置,其特征在于,设置于服务器,所述装置包括:
获取单元,用于获取待向第一移动终端发送的第一画面数据,所述游戏画面数据包括多个显示元素的图像数据;
替换单元,用于当所述多个显示元素中包括第一类型显示元素时,将所述游戏画面数据中的所述第一类型显示元素的图像数据替换为所述第一类型显示元素的标识信息,以得到第二画面数据,其中,所述服务器已向所述第一移动终端发送了所述第一类型显示元素的图像数据;
发送单元,用于向所述第一移动终端发送所述第二画面数据。
10.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。
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