[发明专利]虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201911311559.5 | 申请日: | 2019-12-18 |
| 公开(公告)号: | CN111035923B | 公开(公告)日: | 2022-05-20 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 道具 操作方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;在目标游戏应用中检测到投掷虚拟投掷道具的操作的情况下,检测用于控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,在目标射击操作命中尚未发生爆炸的目标虚拟投掷道具的情况下,控制目标虚拟投掷道具发生爆炸。本发明解决了控制虚拟投掷道具的方式过于单一,引爆方式过于简单,用户体验较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的游戏应用中,虚拟投掷道具主要控制方式包括控制虚拟操作对象投掷虚拟投掷道具后,该虚拟投掷道具以固定的飞行规则进行飞行,在接触到预设的目标或者达到预设时间后才会发生爆炸,因此,其他用户能够轻易控制其他虚拟操作对象规避由上述虚拟投掷道具的爆炸所导致的伤害。此外,用户在投掷虚拟投掷道具之后难以对虚拟投掷道具的引爆方式或者时间进行控制,换言之,用户控制虚拟投掷道具进行爆炸的方式过于单一,玩法过于简单,用户体验相对较差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决控制虚拟投掷道具的方式过于单一,引爆方式过于简单,用户体验较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的操作方法,包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;在所述目标游戏应用中检测到第一操作的情况下,对目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作用于指示投掷所述目标虚拟投掷道具,所述目标虚拟投掷道具为第一虚拟操作对象使用的虚拟操作道具;在所述目标游戏应用中检测到第二操作的情况下,控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,其中,所述第二操作用于指示所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作,所述目标虚拟射击道具为所述第一虚拟操作对象使用的虚拟射击道具;在所述目标射击操作命中尚未发生爆炸的所述目标虚拟投掷道具的情况下,控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸。
可选地,所述控制目标虚拟射击道具执行目标射击操作,包括:在所述目标虚拟投掷道具尚未落地、且尚未发生爆炸的情况下,控制所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作;和/或
在所述目标虚拟投掷道具已落地、且尚未发生爆炸的情况下,控制所述目标虚拟射击道具执行所述目标射击操作。
可选地,所述在所述目标游戏应用中检测到第一操作的情况下,对目标虚拟投掷道具进行投掷,包括:在所述目标虚拟投掷道具处于第一投掷模式、且在所述目标游戏应用中检测到对虚拟开火按钮执行的点击操作的情况下,直接对目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作包括所述点击操作;和/或
在所述目标虚拟投掷道具处于第二投掷模式、且在所述目标游戏应用中检测到对虚拟开火按钮执行的持续按住操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一位置到第二位置之间的投掷抛物线,其中,所述第一位置为所述目标虚拟投掷道具所在的位置,所述第二位置为所述目标虚拟投掷道具的预计的落点;在显示所述投掷抛物线、且检测到对所述虚拟开火按钮执行的停止按住操作的情况下,按照所述投掷抛物线对所述目标虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一操作包括所述持续按住操作和所述停止按住操作。
可选地,在所述对目标虚拟投掷道具进行投掷之后,所述方法还包括:在到达为所述目标虚拟投掷道具配置的爆炸时间时,控制所述目标虚拟投掷道具发生爆炸。
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