[发明专利]一种基于眼动和脑机接口技术的人机交互方法在审
| 申请号: | 201911310217.1 | 申请日: | 2019-12-18 |
| 公开(公告)号: | CN111158471A | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
| 发明(设计)人: | 林歆远;张韶岷;陈光弟;张建民 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00;G06K9/62 |
| 代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 赵杭丽 |
| 地址: | 310058 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 接口 技术 人机交互 方法 | ||
1.一种基于眼动和脑机接口技术的人机交互方法,其特征在于,通过以下步骤实现:
(1)基于眼动的快速目标初选:利用眼动追踪方法检测到注视点停留时,以注视点为圆心构建初选激活区,并激活区域半径内的多个元素;
(2)基于脑机接口的精确目标终选;被激活的各个元素周围会生成不同颜色和样式的边框,同时在边框底部的中间会生成一个刺激位点,利用脑机接口技术在激活的元素中选出最终的目标。
2.根据权利要求1所述的一种基于眼动和脑机接口技术的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(1)中,对于不同的脑电信号类型将提供不同的刺激类型和最大可激活元素数量:
(a)如果将SSVEP用于目标的终选方法,则在界面上的刺激位点提供稳定频率的闪烁视觉刺激,最大激活数量由所选用的频率数量决定,选择4-40之间;
(b)如果将P300用于目标的终选方法,则在界面上的刺激位点将依次随机闪烁1次,最大可激活数量为任意设置值;
(c)如果将运动现象的ERD/ERS作为目标的终选方法,则在界面上的刺激位点提供运动现象的视觉提示,由于运动现象通常使用3分类或5分类,因此最大激活数量选择2-4。
3.根据权利要求2所述的一种基于眼动和脑机接口技术的人机交互方法,其特征在于,步骤(c)中所述的3分类为静息、左手、右手,5分类为静息、左手、右手、双脚、舌头。
4.根据权利要求1所述的一种基于眼动和脑机接口技术的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(2)中,对于不同的脑电信号类型做不同的处理:
(a)如果将SSVEP用于目标的终选方法,计算机对头皮脑电信号中包含的SSVEP信息预处理方法为陷波滤波、带通滤波,特征提取是滤波器组典型相关分析法,特征值最大的频率为目标频率;
(b)如果将P300作为目标的终选方法,计算机对头皮脑电信号中包含的P300信息预处理方法为带通滤波,特征提取是以选择的电极的信号幅值作为特征,分类算法为支持向量机算法;
(c)如果将运动现象的ERD/ERS作为目标的终选方法,计算机对头皮脑电信号中包含的运动想象ERD/ERS信息预处理方法为降采样、带通滤波和CAR滤波,特征提取是以采用共同空域模式提取的空间投影后的信号方差作为特征,分类算法为线性判别分析法。
5.根据权利要求1或2所述方法在提高人机交互中系统效率和使用体验中的应用。
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