[发明专利]游戏中虚拟角色的交互方法、装置以及触控终端有效
申请号: | 201911307108.4 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN111111190B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 陶欣怡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/2145;G06F3/0488;G06F9/445 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 交互 方法 装置 以及 终端 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的交互方法、装置以及触控终端,涉及人机交互技术领域,双手操作为玩家的操作过程带来不便的技术问题。该方法包括:响应针对所述移动控制区域的滑动操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应所述滑动操作的触控点从所述移动控制区域内滑动至所述移动控制区域外,在所述图形用户界面提供技能控制控件;响应所述滑动操作的触控点滑动至所述技能控制控件,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中释放技能。
技术领域
本申请涉及人机交互技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的交互方法、装置以及触控终端。
背景技术
摇杆是手游中常见的控制游戏中的虚拟角色移动的操作控件,例如,在大型多人在线游戏类型(Massive Multiplayer Online,MMO)、多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena,MOBA)或其它游戏中都较为频繁的被采用。摇杆就是通过在圆盘区域上拖动摇杆来控制虚拟角色向相应的方向移动。
目前,在常规的虚拟角色控制过程中,一般是玩家一只手的手指通过操作摇杆控制虚拟角色的移动方向,另一只手的手指通过操作技能控制控件控制虚拟角色执行技能,以通过双手操作,实现常规游戏的基本操作。
但是,该方法需要玩家使用全部的两只手才能对虚拟角色进行移动操作和技能操作这些基本的操作,这种双手操作会为玩家的操作过程带来不便。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的交互方法、装置以及触控终端,以解决双手操作为玩家的操作过程带来不便的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的交互方法,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含虚拟角色,所述图形用户界面中包含移动控制区域,所述方法包括:
响应针对所述移动控制区域的滑动操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动;
响应所述滑动操作的触控点从所述移动控制区域内滑动至所述移动控制区域外,在所述图形用户界面提供技能控制控件;
响应所述滑动操作的触控点滑动至所述技能控制控件,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中释放技能。
在一个可能的实现中,在所述图形用户界面提供技能控制控件的步骤,包括:
获取所述滑动操作的触控点在所述移动控制区域外的第一位置;
在所述图形用户界面中所述第一位置的预设相对位置处显示技能控制控件。
在一个可能的实现中,在所述图形用户界面中所述第一位置的预设相对位置处显示技能控制控件的步骤,包括:
基于所述触控点的第一位置确定预设的多个技能控制控件中每个所述技能控制控件的显示位置;其中,每个所述技能控制控件的显示位置与所述触控点的当前位置的位置关系为预设相对位置;
在所述显示位置显示每个所述技能控制控件。
在一个可能的实现中,所述获取所述滑动操作的触控点在所述移动控制区域外的第一位置,包括:
获取所述滑动操作的触控点在所述移动控制区域外的满足预设条件的第一位置,
其中,所述满足预设条件的第一位置包括位于所述移动控制区域外特定区域范围内的所述第一位置,或,与所述移动控制区域的中心的之间距离大于预设距离的所述第一位置。
在一个可能的实现中,所述响应针对所述移动控制区域的滑动操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动,包括;
响应针对所述移动控制区域的所述滑动操作,根据所述滑动操作的触控点的移动控制所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911307108.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。