[发明专利]一种灯光控制方法及其系统有效
申请号: | 201911287420.1 | 申请日: | 2019-12-14 |
公开(公告)号: | CN111093301B | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
发明(设计)人: | 胡启民 | 申请(专利权)人: | 安琦道尔(上海)环境规划建筑设计咨询有限公司 |
主分类号: | G09G3/32 | 分类号: | G09G3/32 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201108 上海市闵行*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 灯光 控制 方法 及其 系统 | ||
本发明涉及景观展示技术领域,公开了一种灯光控制方法及其系统,包括如下步骤:获取并显示灯光素材,并在灯光素材中选定融合内容,并为融合内容匹配多个面积大小不同的复合图像;实时拍摄显示画面前方的动态场景,提取动态场景中人员的骨骼图像,根据骨骼图像的大小匹配出大小适配的复合图像,并将适配的复合图像覆盖在融合内容所处的区域中,其中,覆盖后复合图像的大小与骨骼图像连续变化后的大小呈正相关设置,同时,覆盖后复合图像的透明度与骨骼图像连续变化后的大小呈正相关设置;人们可通过三维动作来改变复合图像的大小与其透明度,实现互动,观看者能改变显示内容,提高观看者的体验。
技术领域
本发明涉及景观展示技术领域,尤其是涉及一种灯光控制方法及其系统。
背景技术
景观是展览展示不可缺少的一部分,景观中常常使用灯光来展示需要显示的画面。例如嵌入地面的筒灯、立在地面上的灯光矩阵,以及立在墙壁或者楼顶上的LED矩阵显示屏。
目前公知的景观控制系统是由控制系统、灯具、水雾、音乐等部件组成的,通过控制器控制声、光、电、水的简单组合变化实现一种固定式的、反复循环式的景观秀表演,此景观秀在初期能够满足人们的新奇心里。
但是由于此景观秀的单调长期重复的演示,很容易让人们产生审美疲劳感,散失了人们对景观秀观看的兴趣,无法与人们进行互动,即观看的人们去改变播放的灯光秀。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明的目的一是提供一种观看者能改变显示内容的灯光控制方法,本发明的目的二是提供一种观看者能改变显示内容的灯光控制系统。
为实现上述目的一,本发明提供了如下技术方案:
一种灯光控制方法,包括如下步骤:
获取并显示灯光素材,并在灯光素材中选定融合内容,并为融合内容匹配多个面积大小不同的复合图像;
实时拍摄显示画面前方的动态场景,提取动态场景中人员的骨骼图像;
根据骨骼图像的大小匹配出大小适配的复合图像,并将适配的复合图像覆盖在融合内容所处的区域中,其中,覆盖后复合图像的大小与骨骼图像连续变化后的大小呈正相关设置,同时,覆盖后复合图像的透明度与骨骼图像连续变化后的大小呈正相关设置。
通过采用上述技术方案,将人们的骨骼图像提取出来并作为参考对象,选取复合图像加入到灯光素材的融合内容中,人们可控制灯光素材的内容与动作,其中人们的骨骼图像能反应人们的三维动作,人们可通过三维动作来改变复合图像的大小与其透明度,实现互动,观看者能改变显示内容,提高观看者的体验。
本发明在一较佳示例中可以进一步配置为:相互适配的复合图像与骨骼图像,两者之间面积大小的绝对值在设定范围内。
通过采用上述技术方案,控制复合图像与骨骼图像两者的大小差距,避免两者大小差距过大而引起巨大的视觉差别,防止影响人们的观赏体验。
本发明在一较佳示例中可以进一步配置为:获取骨骼图像相对于灯光素材上的位置,设置融合内容的位置对应于并随动于骨骼图像相对于灯光素材上的位置。
通过采用上述技术方案,让复合图像随着骨骼图像的移动而移动,突出与人们的互动体验。
本发明在一较佳示例中可以进一步配置为:获取骨骼图像相对于灯光素材的三维空间姿态角度,设置复合图像在灯光素材上的三维空间姿态角度对应于并随动于骨骼图像相对于灯光素材的三维空间姿态角度。
通过采用上述技术方案,让复合图像跟着骨骼图像一起旋转,进一步突出与人们的互动体验。
本发明在一较佳示例中可以进一步配置为:提取骨骼图像的边沿图形叠加在复合图像上,且高亮显示,边沿图形高亮的亮度与覆盖后复合图像的透明度呈反相关设置。
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