[发明专利]一种游戏协议测试方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 201911260982.7 | 申请日: | 2019-12-10 |
公开(公告)号: | CN112948232A | 公开(公告)日: | 2021-06-11 |
发明(设计)人: | 罗德志;严明;王枭;周江;王建行;蒋洪伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 协议 测试 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏协议测试方法、装置、电子设备和存储介质,用以提高游戏协议测试的效率,其中方法包括:响应于用户通过游戏协议测试界面选择的目标游戏,启动目标游戏客户端;从目标游戏客户端中获取目标游戏的目标协议类;通过反射方法解析目标协议类,构造针对不同目标协议类的协议对象,并对协议对象进行赋值得到用于进行游戏协议测试的变异数据;将变异数据发送给目标游戏客户端,通过目标游戏客户端将变异数据发送给目标游戏服务器后,根据目标游戏服务器运行变异数据之后的状态,对目标游戏进行游戏协议测试。由于本申请中变异数据是针对游戏协议特点构造的,能通过目标游戏服务器的解包校验,测试更加高效。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏协议测试方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
协议测试是针对通信协议进行的测试,协议测试能够实现一些常规测试中无法实现的流程。在进行协议测试时,包含对协议进行拦截、解析、篡改、发送等一系列的测试过程。
随着游戏的普及,需要针对游戏协议进行测试。一种进行游戏协议测试的方法是使用历史经验数据值进行测试,但是由于历史经验值获取的渠道较少,且主观性强,测试的效果不理想;另一种进行游戏协议测试的方法是,根据网络接口,生成大量测试数据,但是该方法构造的大量测试数据无法通过游戏服务器的解包校验,导致测试数据无效,并且耗时很长。
基于上述内容,现有技术中的游戏协议测试方法测试效果较差,效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏协议测试方法、装置、电子设备和存储介质,提高游戏协议测试的效率。
本申请实施例提供的一种游戏协议测试方法,包括:
响应于用户通过游戏协议测试界面选择的目标游戏,启动目标游戏客户端;
从所述目标游戏客户端中获取所述目标游戏的目标协议类,其中,所述目标游戏的每个游戏功能对应至少一个协议类;
通过反射方法解析所述目标协议类,构造针对不同目标协议类的协议对象,并对所述协议对象进行赋值得到用于进行游戏协议测试的变异数据;
将所述变异数据发送给所述目标游戏客户端,通过所述目标游戏客户端将所述变异数据发送给目标游戏服务器后,根据所述目标游戏服务器运行所述变异数据之后的状态,对所述目标游戏进行游戏协议测试。
本申请实施例提供的一种游戏协议测试装置,包括:
响应单元,用于响应于用户通过游戏协议测试界面选择的目标游戏,启动目标游戏客户端;
获取单元,用于从所述目标游戏客户端中获取所述目标游戏的目标协议类,其中,所述目标游戏的每个游戏功能对应至少一个协议类;
构造单元,用于通过反射方法解析所述目标协议类,构造针对不同目标协议类的协议对象,并对所述协议对象进行赋值得到用于进行游戏协议测试的变异数据;
测试单元,用于将所述变异数据发送给所述目标游戏客户端,通过所述目标游戏客户端将所述变异数据发送给目标游戏服务器后,根据所述目标游戏服务器运行所述变异数据之后的状态,对所述目标游戏进行游戏协议测试。
可选的,所述构造单元具体用于:
针对每个目标协议类,通过反射方法解析所述目标协议类,确定所述目标协议类中的协议字段;
调用所述目标协议类对应的构造函数,为所述目标协议类中的协议字段赋初始值,得到针对所述目标协议类的协议对象。
可选的,所述构造单元具体用于:
针对每个协议对象,遍历所述协议对象,获取所述协议对象中的目标协议字段;
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