[发明专利]视频互动方法、装置及存储介质在审
申请号: | 201911251512.4 | 申请日: | 2019-12-09 |
公开(公告)号: | CN113038280A | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 唐自信 | 申请(专利权)人: | 上海幻电信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/442 | 分类号: | H04N21/442;H04N21/4788 |
代理公司: | 上海大视知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 31314 | 代理人: | 顾小伟;蔡沅 |
地址: | 201203 上海市浦东新区中国(上海)*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 互动 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明涉及一种视频互动方法、装置及存储介质,属于互联网技术领域。其方法首先播放第一视频;同时拍摄并播放观众的观众视频;进而对观众视频中的观众图像进行识别,产生识别结果;基于识别结果产生关联第一视频或观众视频的操作指令,并运行,从而实现在播放视频的同时根据观众自拍画面的反馈或操作,这样的操作可以关联到第一视频实现对于视频播放的控制,也可以关联到观众视频,有效提高观众参与感和沉浸度,进而大幅提升网络视频观众的用户体验,且本发明的视频互动方法、装置及存储介质,其实现方式简便,实现成本低廉,应用范围十分广泛。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及网络视频应用技术领域,具体是指一种视频互动方法、装置及存储介质。
背景技术
网络视频是目前非常受欢迎的互联网业态。随着移动互联网的不断发展,网络视频资源也越来越丰富,使之成为互联网应用的重要一部分。
目前,网络视频观众的需求不再仅仅是简单的观看视频,不断发展出各种独特的应用形态,以满足观众在不同场景下的需求,而在这些场景下,可能需要观众根据网络视频作出相应的反应,更进一步的,也许希望这样的反应需要能够反馈到视频中去,实现用户的参与感和沉浸度。
现有技术中,发送弹幕是最为常见的观众参与途径。然而,在某些场景中,用户参与是无法通过发送弹幕实现的,又或者,特定场景中用户实际上无法发送弹幕。
举例而言,以在网络上很受欢迎的烘焙教程视频为例,观众通常有边看教程边实际操作的需求,观众在观看了视频教程中的一个步骤后,需要暂停视频,进行相应的模仿操作,而后继续播放视频观看下一段,学习相应的操作方法。美术、书法等的教学视频,折纸等手工艺的教学视频等等,大都存在相同的需求。由于观众很难在烘焙等实际操作中腾出手来控制视频播放,所以用户体验较差。
在另外一些场景中,例如广播操、舞蹈、健身示范视频,观众有一边看视频,一边模仿其中的动作,同时需要进行自拍,最好能够将自拍和视频进行对比,从而判断自己的动作是否标准的需求。目前的现有技术无法实现这样的需求,用户参与感较低。
因此,如何提供一种新型的视频互动方法,在播放视频的同时,获取观众的各种反馈信息,进而提高观众参与感和沉浸度,提升用户体验,成为本领域亟待解决的问题。
发明内容
本发明的目的是克服了上述现有技术中的缺点,提供一种在播放视频的同时,播放观众的自拍,并根据自拍画面实现对于所播放视频的反馈或操作,从而提高观众参与感和沉浸度,有效提升网络视频观众用户体验的视频互动方法、装置及存储介质。
为了实现上述的目的,本发明的视频互动方法包括以下步骤:
播放第一视频;
拍摄观众视频,并播放;
对所述的观众视频中的观众图像进行识别,产生识别结果;
根据所述的识别结果产生并运行操作指令,该操作指令关联所述的第一视频和观众视频中的至少一个。
该视频互动方法中,所述的操作指令为用以控制所述的第一视频播放的播放控制指令。
该视频互动方法中,所述的对所述的观众视频中的观众图像进行识别,产生识别结果,具体为:
识别所述的观众视频中的观众手部图像;
所述的根据所述的识别结果产生并运行操作指令,具体为:
根据所述的观众手部图像产生并运行所述的播放控制指令。
该视频互动方法中,所述的对所述的观众视频中的观众图像进行识别,产生识别结果,具体为:
判断在所述的观众视频中是否有人物图像,产生判断结果;
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