[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 201911237009.3 | 申请日: | 2019-12-05 |
公开(公告)号: | CN111111165A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷;在目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制第二虚拟操作对象向一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,达到了通过控制目标应用中的目标虚拟操作对象生成新的虚拟操作对象,该生成的新的虚拟操作对象可以在自动攻击性预定范围内的敌人的目的,即可以通过生成的新的具有攻击性的虚拟操作对象攻击隐藏在预定范围内的虚拟操作对象,进而解决了游戏过程中无法对虚拟操作对象进行有效攻击的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的某类游戏中,经常要使用很多特殊的技能和道具来寻找和攻击敌人,随着游戏的越来越普及,越来越多的玩家喜欢躲藏起来攻击目标,而这对那些喜欢进击型的玩家来说非常苦恼,因为他们经常因为寻找不到敌人而觉得非常没有意思,或者在寻找敌人的过程中被隐蔽的敌人给击杀了,而且目前使用的比较多的是追踪导弹之类的武器,但是如果玩家躲避在屋子或者一些狭小的空间里面的时候寻敌导弹也无可奈何,导致无法有效的对敌人进行攻击。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决游戏过程中无法对虚拟操作对象进行有效攻击的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与所述目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象被设置为自动向所述目标虚拟操作对象执行攻击操作,所述一组虚拟操作对象为所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象,所述预定范围包括以所述落点为中心的第一对称区域,或,包括以所述第二虚拟操作对象的初始位置为中心的第二对称区域。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一控制单元,用于在目标应用中控制第一虚拟操作对象对目标虚拟道具进行投掷,其中,参与所述目标应用运行的当前一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;生成单元,用于在所述目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作对象;第二控制单元,用于在预定范围内存在一组虚拟操作对象的情况下,自动控制所述第二虚拟操作对象向所述一组虚拟操作对象中的目标虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象被设置为自动向所述目标虚拟操作对象执行攻击操作,所述一组虚拟操作对象为所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象集合中的虚拟操作对象,所述预定范围包括以所述落点为中心的第一对称区域,或,包括以所述第二虚拟操作对象的初始位置为中心的第二对称区域。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
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