[发明专利]一种应用中的场景更新控制方法、装置及存储介质有效
| 申请号: | 201911236522.0 | 申请日: | 2019-12-05 |
| 公开(公告)号: | CN111068313B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
| 发明(设计)人: | 严润发;王杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F3/06 |
| 代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 应用 中的 场景 更新 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请提供一种应用中的场景更新控制方法、装置及存储介质,用以从磁盘中读取体素文件,并存储在内存中,以提升游戏进程的流畅度。本申请在场景更新过程中,从磁盘读取场景的各个体素文件并保存到内存中,其中,场景被划分为多个区域块,每个区域块上的体素组成一个体素文件,各个体素文件在磁盘中的存储顺序是根据多个区域块在场景中的更新顺序确定的;根据场景中待更新的区域块,确定待更新的区域块对应的目标体素文件;从内存中获取目标体素文件中的各个体素,并根据获取的体素对场景进行更新。从磁盘中读取场景各个区域块对应的体素文件并保存到内存中,更新场景时在内存中读取待更新的区域块对应的目标体素文件,提升游戏进程的流畅度。
技术领域
本申请涉及计算机技术,特别涉及游戏数据处理,提供一种应用中的场景更新控制方法、装置及存储介质。
背景技术
随着用户对游戏品质需求的提升,游戏已基本进入3D(3Dimensions,三维)时代,3D游戏的玩法不仅仅在地面,还包括空中飞行、战斗等等。
目前3D游戏中已采用体素来描述场景中的对象,体素是3D空间的最小表示单位,类比于2D空间的像素。目前现有相关技术中,在游戏运行过程中,需要将整个场景对应的体素和索引全部连续存储在内存中。但全部存储占用内存过大,且游戏应用程序申请的内存有限,无法将体素和索引全部存储在内存中。因此如何获取体素文件并存储在内存中,以保证游戏进程的流畅度是目前需要解决的问题。
发明内容
本申请提供一种应用中的场景更新控制方法、装置及存储介质,用以从磁盘中读取体素文件,并存储在游戏应用程序申请的内存中,以保证游戏进程的流畅度。
第一方面,本申请提供一种应用中的场景更新控制方法,该方法包括:
在场景更新过程中,从磁盘读取场景的各个体素文件并保存到内存中,其中,所述场景被划分为多个区域块,每个区域块上的体素组成一个体素文件,各个体素文件在磁盘中的存储顺序是根据所述多个区域块在场景中的更新顺序确定的;
根据场景中待更新的区域块,确定待更新的区域块对应的目标体素文件;
从内存中获取所述目标体素文件中的各个体素,并根据获取的体素对场景进行更新。
第二方面,本申请提供一种应用中的场景更新控制装置,该装置包括:
读取单元,用于在场景更新过程中,从磁盘读取场景的各个体素文件并保存到内存中,其中,所述场景被划分为多个区域块,每个区域块上的体素组成一个体素文件,各个体素文件在磁盘中的存储顺序是根据所述多个区域块在场景中的更新顺序确定的;
确定单元,用于根据场景中待更新的区域块,确定待更新的区域块对应的目标体素文件;
更新单元,用于从内存中获取所述目标体素文件中的各个体素,并根据获取的体素对场景进行更新。
第三方面,本申请提供一种应用中的场景更新控制设备,包括:存储器和处理器,其中,存储器,用于存储计算机指令;处理器,用于执行计算机指令以实现上述应用中的场景更新控制方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现本申请提供的应用中的场景更新控制方法。
本申请有益效果如下:
在场景更新过程中,从磁盘读取场景的各个体素文件并保存到内存中,其中,场景被划分为多个区域块,每个区域块上的体素组成一个体素文件,各个体素文件在磁盘中的存储顺序是根据多个区域块在场景中的更新顺序确定的;根据场景中待更新的区域块,确定待更新的区域块对应的目标体素文件;从内存中获取目标体素文件中的各个体素,并根据获取的体素对场景进行更新。从磁盘中读取场景各个区域块对应的体素文件并保存到内存中,更新场景时在内存中读取待更新的区域块对应的目标体素文件中的体素,提升游戏进程的流畅度。
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