[发明专利]光照探针生成方法、装置、存储介质和计算机设备有效
申请号: | 201911236004.9 | 申请日: | 2019-12-05 |
公开(公告)号: | CN110992466B | 公开(公告)日: | 2021-05-18 |
发明(设计)人: | 刘电;屈禹呈 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/60 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 杨欢 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 光照 探针 生成 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种光照探针生成方法、装置、存储介质和计算机设备,所述方法包括:选取虚拟场景中目标对象的阴影点;将所选取的阴影点转换为体素化的阴影体素对象;对所述阴影体素对象中顶点的数量进行缩减,得到缩减后的阴影体素对象;在所述缩减顶点后的阴影体素对象的顶点位置处生成光照探针。本申请提供的方案可以实现在布放光照探针时,有效避免了占用大量的内存和耗费大量的布放时间。
技术领域
本申请涉及图像渲染技术领域,特别是涉及一种光照探针生成方法、装置、存储介质和计算机设备。
背景技术
光照探针是一种光照渲染技术,可以用来收集从四周各个方向接收到的光照信息,然后将光照信息作用到被渲染物体上,从而影响被渲染物体的最终光照效果。
对于光照探针的数量和分布位置,通常根据虚拟场景对应的点阵均匀布放数量众多的光照探针,而这种布放方式,将会占用大量的内存,同时还会耗费大量的布放时间。
发明内容
基于此,有必要针对当布放光照探针时,如何避免占用大量的内存和耗费大量的布放时间的技术问题,提供一种光照探针生成方法、装置、存储介质和计算机设备。
一种光照探针生成方法,包括:
选取虚拟场景中目标对象的阴影点;
将所选取的阴影点转换为体素化的阴影体素对象;
对所述阴影体素对象中顶点的数量进行缩减,得到缩减后的阴影体素对象;
在所述缩减顶点后的阴影体素对象的顶点位置处生成光照探针。
一种光照探针生成装置,所述装置包括:
选取模块,用于选取虚拟场景中目标对象的阴影点;
转换模块,用于将所选取的阴影点转换为体素化的阴影体素对象;
缩减模块,用于对所述阴影体素对象中顶点的数量进行缩减,得到缩减后的阴影体素对象;
生成模块,用于在所述缩减顶点后的阴影体素对象的顶点位置处生成光照探针。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行所述光照探针生成方法的步骤。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行所述光照探针生成方法的步骤。
上述光照探针生成方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,通过选取虚拟场景中目标对象的阴影点,将所选取的阴影点转换为体素化的阴影体素对象,然后对阴影体素对象中顶点的数量进行缩减,在缩减顶点后的阴影体素对象的顶点位置处生成光照探针,从而避免了对虚拟场景中的所有区域都均匀布放光照探针,只需要对目标对象进行光照探针的布放即可,降低了光照探针的布放数量。此外,通过阴影体素对象的顶点来确定光照探针的布放位置,从而使光照探针布放在。而且,在生成光照探针之前,通过缩减阴影体素对象中顶点的数量,以进一步降低光照探针的数量。
附图说明
图1为一个实施例中光照探针生成方法的应用环境图;
图2为一个实施例中光照探针生成方法的流程示意图;
图3为一个实施例中以点阵中的各点为参考点,沿光源的反方向发出射线的示意图;
图4为一个实施例中在虚拟场景中确定阴影点的示意图;
图5为一个实施例中光源照射目标对象时所产生的阴影示意图;
图6为一个实施例中阴影体素对象的示意图;
图7为一个实施例中对阴影体素对象的顶点数量进行缩减并平滑处理后的示意图;
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