[发明专利]一种无纸化2D串帧优化方法有效
| 申请号: | 201911220980.5 | 申请日: | 2019-12-03 | 
| 公开(公告)号: | CN111105484B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 | 
| 发明(设计)人: | 熊可;陈睿 | 申请(专利权)人: | 北京视美精典影业有限公司 | 
| 主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T13/40 | 
| 代理公司: | 重庆晟轩知识产权代理事务所(普通合伙) 50238 | 代理人: | 杨晓磊 | 
| 地址: | 100026 北京市朝阳区光*** | 国省代码: | 北京;11 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 无纸化 优化 方法 | ||
本发明公开了一种无纸化2D串帧优化方法,包括以下步骤:S1:通过预设方法构建2D模型;S2:采用预设方法将2D模型与3D场景模型和3D角色模型进行串帧处理,得到融合模型;S3:采用预设方法对融合模型进行实时3D渲染,得到初步2D动画;S4:通过预设方法对初步2D动画进行后期合成处理,得到2D动画。有益效果:通过将二维技术与三维技术相结合,充分的利用了动画制作过程中的二维和三维资源,巧妙的实现了一个介于立体与平面的动画表现,生成了画面更为生动丰富的动画,相比于传统的二维动画,本发明通过将二维动画与三维场景和三维角色进行串帧处理,有效地优化了二维动画的画面,提升了二维动画的品质。
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,具体来说,涉及一种无纸化2D串帧优化方法。
背景技术
随着生活水平的不断提高,人们的休闲娱乐方式也变得越来越丰富,动画作为一种融合了众多艺术门类的综合性艺术,由于其动作的可随意性和形象的夸张性,深受广大观众,特别是小朋友观众的喜爱。
目前,二维动画有着广泛的应用领域,包括影视、娱乐、教育、广告等多个领域。许多的动画片及绝大多数电视动画片都是用二维动画技术完成的。传统的二维动画是逐帧制作的传统平面动画,动画具有灵活性强、颜色丰富,成本较低等特点,播放载体为网络、电视与各种播放视频的载体。然而,现有的二维动画由于其镜头表现方式的单一,使得其生成的画面缺少相应的空间立体感,无法生成更为生动丰富的动画,从而极大的影响了二维动画的品质。
针对相关技术中的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了无纸化2D串帧优化方法,具备生成生动丰富的画面动画,提高二维动画的品质的优点,进而解决背景技术中的问题。
(二)技术方案
为实现上述具备生成生动丰富的画面动画,提高二维动画的品质的优点,本发明采用的具体技术方案如下:
一种无纸化2D串帧优化方法,包括以下步骤:
S1:通过预设方法构建2D模型;
S2:采用预设方法将所述2D模型与3D场景模型和3D角色模型进行串帧处理,得到融合模型;
S3:采用预设方法对所述融合模型进行实时3D渲染,得到初步2D动画;
S4:通过预设方法对所述初步2D动画进行后期合成处理,得到2D动画。
进一步的,为了完成S2模型的构建,所述步骤S1通过预设方法构建2D模型具体包括以下步骤:采用动画制作软件完成2D动画模型的构建。
进一步的,为了提高2D动画的画面的光影和立体感,所述步骤S2采用预设方法将所述2D模型与3D场景模型和3D角色模型进行串帧处理,得到融合模型具体包括以下步骤:
S21:采用预设方法对所述2D模型和3D场景模型进行串帧处理,获取初步融合模型;
S22:通过预设方法将所述初步融合模型与3D角色模型进行串帧处理,获取融合模型。
进一步的,为了在2D模型中获取3D场景效果,所述步骤S21采用预设方法对所述2D模型和3D场景模型进行串帧处理,获取初步融合模型具体包括以下步骤:
S211:基于所述2D模型中的每一帧图片,确定场景的参考特征点,以及所述场景所处的参考目标区域;
S212:从第一帧图片开始,将所述2D模型的每帧图片作为当前帧图片,根据所述参考特征点和所述参考目标区域,获取各所述当前每帧图片的目标区域;
S213:根据所述目标区域提取所述2D模型中每帧图片的目标数据;
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