[发明专利]基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL通讯的中转方法在审
申请号: | 201911219992.6 | 申请日: | 2019-12-03 |
公开(公告)号: | CN110955716A | 公开(公告)日: | 2020-04-03 |
发明(设计)人: | 昝荣师;柴有国;万泰明;胡伟明;丁邦林;韩聪 | 申请(专利权)人: | 北京英贝思科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/25 | 分类号: | G06F16/25;G06F16/957;G06F9/54 |
代理公司: | 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙) 11210 | 代理人: | 范赤 |
地址: | 100081 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 unity3d 开发 webgl 产品 mysql 通讯 中转 方法 | ||
1.一种基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,该通讯的中转方法包括以下步骤:
S1 整理好需要访问的SQL服务器名称和语句;
S2 打包Unity3D工程为WebGL格式;
S3 编写PHP代码接收Unity3D的通讯请求;
S4 设置好消息请求队列和返回队列;
S5 向SQL服务器发起请求;
S6 验证是否合格,若验证不合格生成编辑报错内容,验证合格运行步骤S7;
S7 PHP将消息返回给Unity3D;
S8 Unity3D展示消息。
2.根据权利要求1所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,
获取MySQL通讯代码时,采用PHP技术编写Unity3D打包的WebGL与MySQL 数据库通讯的四个参数,运用Unity3D提供的WWW通讯类将四个参数传递给PHP平台,WebGL获取PHP传回的MySQL 数据库消息。
3.根据权利要求1或2所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,
S2 打包Unity3D工程为WebGL格式基于四个参数代码:
Ⅰ 采用PHP技术编写需要访问的MySQL 数据库的地址以及用户名密码信息设置成可传递的参数;
Ⅱ 采用PHP技术编写需要访问的MySQL 数据库的某个表的名称设置成可传递的参数;
Ⅲ 采用PHP技术编写需要访问的MySQL 数据库的SQL语句并设置成可传递的参数;
Ⅳ 采用PHP技术编写WebGL需要和MySQL 通讯的具体表结构名称设置成可传递的参数。
4.根据权利要求3所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,
S3 编写PHP代码接收Unity3D的通讯请求:
获取以上四个参数代码拼接成数据串,根据表头的名称结合分隔符拼接成一整个字符串,仅需要设定一个参数既可完成不同情况下WebGL对MySQL 数据库的传输。
5.根据权利要求1所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,
S5所述向SQL服务器发起请求包括以下步骤:
Ⅰ 采用PHP技术的mysql _onnect方法建立对MySQL 数据库通讯,获取以上四个参数中第一个参数的内容,“MySQL 数据库的地址以及用户名密码”,传输给MySQL 数据库建立连接;
Ⅱ 采用PHP技术的mysql _select_db方法来打开MySQL 数据库中的某一个表,表的名称获取以上四个参数中的第二个,传输给MySQL 数据库建立连接;
Ⅲ 采用PHP技术的 mysql _query方法来对MySQL 数据库进行具体的操作,获取设置好的SQL语句,SQL语句获取以上四个参数中的第三个,接收来自MySQL 数据库的消息;
Ⅳ 需要按照第四个参数表头的名称来一一解析这段消息,获取每个表头对应的消息内容,如:第四个参数的内容是1、2、3,这段消息的内容也肯定是1、2、3,这三个表头的对应结果拼接成如a、b、c,消息解析完成之后,PHP技术平台对MySQL 数据库的通讯就完成了。
6.根据权利要求5所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,
S7 PHP将消息返回给Unity3D:
获取以上四步采用拼接方式传输,将每个表头的名称和其对应的消息进行拼接,中间加一个分隔符,然后将所有拼接合并,每个之间加一个分隔符,如:表头的名称是1、2、3,解析后的消息是a、b、c,那么处理完之后便可以是1+a、2+b、3+c,消息既能成为一个整体,其内容呈规律的排列,PHP技术平台生成的消息发送给WebGL。
7.根据权利要求1所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,
S7所述PHP将消息返回给Unity3D包括以下步骤:
Ⅰ 将MySQL 数据库的地址以及用户名密码、表的名称、SQL语句以及表头名称的四个参数编写好并拼接;
Ⅱ 运用Unity3D提供的WWW通讯类,将以上四个参数传递给PHP技术平台;
Ⅲ WebGL获取由若干个表头名称和对应消息拼接的PHP技术平台的消息, WebGL采用正则表达式split方法来解析这段消息,将消息切割成若干个单元,每个单元都是表头名称和对应消息的形式;
Ⅳ WebGL采用string的 substring方法,将每个单元的表头名称的内容删掉,获得表头名称对应的消息内容,这样,WebGL就获得到了MySQL 数据库传回的消息。
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