[发明专利]基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL通讯的中转方法在审

专利信息
申请号: 201911219992.6 申请日: 2019-12-03
公开(公告)号: CN110955716A 公开(公告)日: 2020-04-03
发明(设计)人: 昝荣师;柴有国;万泰明;胡伟明;丁邦林;韩聪 申请(专利权)人: 北京英贝思科技有限公司
主分类号: G06F16/25 分类号: G06F16/25;G06F16/957;G06F9/54
代理公司: 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙) 11210 代理人: 范赤
地址: 100081 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 unity3d 开发 webgl 产品 mysql 通讯 中转 方法
【权利要求书】:

1.一种基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,该通讯的中转方法包括以下步骤:

S1 整理好需要访问的SQL服务器名称和语句;

S2 打包Unity3D工程为WebGL格式;

S3 编写PHP代码接收Unity3D的通讯请求;

S4 设置好消息请求队列和返回队列;

S5 向SQL服务器发起请求;

S6 验证是否合格,若验证不合格生成编辑报错内容,验证合格运行步骤S7;

S7 PHP将消息返回给Unity3D;

S8 Unity3D展示消息。

2.根据权利要求1所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,

获取MySQL通讯代码时,采用PHP技术编写Unity3D打包的WebGL与MySQL 数据库通讯的四个参数,运用Unity3D提供的WWW通讯类将四个参数传递给PHP平台,WebGL获取PHP传回的MySQL 数据库消息。

3.根据权利要求1或2所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,

S2 打包Unity3D工程为WebGL格式基于四个参数代码:

Ⅰ 采用PHP技术编写需要访问的MySQL 数据库的地址以及用户名密码信息设置成可传递的参数;

Ⅱ 采用PHP技术编写需要访问的MySQL 数据库的某个表的名称设置成可传递的参数;

Ⅲ 采用PHP技术编写需要访问的MySQL 数据库的SQL语句并设置成可传递的参数;

Ⅳ 采用PHP技术编写WebGL需要和MySQL 通讯的具体表结构名称设置成可传递的参数。

4.根据权利要求3所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,

S3 编写PHP代码接收Unity3D的通讯请求:

获取以上四个参数代码拼接成数据串,根据表头的名称结合分隔符拼接成一整个字符串,仅需要设定一个参数既可完成不同情况下WebGL对MySQL 数据库的传输。

5.根据权利要求1所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,

S5所述向SQL服务器发起请求包括以下步骤:

Ⅰ 采用PHP技术的mysql _onnect方法建立对MySQL 数据库通讯,获取以上四个参数中第一个参数的内容,“MySQL 数据库的地址以及用户名密码”,传输给MySQL 数据库建立连接;

Ⅱ 采用PHP技术的mysql _select_db方法来打开MySQL 数据库中的某一个表,表的名称获取以上四个参数中的第二个,传输给MySQL 数据库建立连接;

Ⅲ 采用PHP技术的 mysql _query方法来对MySQL 数据库进行具体的操作,获取设置好的SQL语句,SQL语句获取以上四个参数中的第三个,接收来自MySQL 数据库的消息;

Ⅳ 需要按照第四个参数表头的名称来一一解析这段消息,获取每个表头对应的消息内容,如:第四个参数的内容是1、2、3,这段消息的内容也肯定是1、2、3,这三个表头的对应结果拼接成如a、b、c,消息解析完成之后,PHP技术平台对MySQL 数据库的通讯就完成了。

6.根据权利要求5所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,

S7 PHP将消息返回给Unity3D:

获取以上四步采用拼接方式传输,将每个表头的名称和其对应的消息进行拼接,中间加一个分隔符,然后将所有拼接合并,每个之间加一个分隔符,如:表头的名称是1、2、3,解析后的消息是a、b、c,那么处理完之后便可以是1+a、2+b、3+c,消息既能成为一个整体,其内容呈规律的排列,PHP技术平台生成的消息发送给WebGL。

7.根据权利要求1所述的基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL 通讯的中转方法,其特征在于,

S7所述PHP将消息返回给Unity3D包括以下步骤:

Ⅰ 将MySQL 数据库的地址以及用户名密码、表的名称、SQL语句以及表头名称的四个参数编写好并拼接;

Ⅱ 运用Unity3D提供的WWW通讯类,将以上四个参数传递给PHP技术平台;

Ⅲ WebGL获取由若干个表头名称和对应消息拼接的PHP技术平台的消息, WebGL采用正则表达式split方法来解析这段消息,将消息切割成若干个单元,每个单元都是表头名称和对应消息的形式;

Ⅳ WebGL采用string的 substring方法,将每个单元的表头名称的内容删掉,获得表头名称对应的消息内容,这样,WebGL就获得到了MySQL 数据库传回的消息。

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