[发明专利]管理游戏玩法的方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201911192800.7 | 申请日: | 2019-11-28 |
公开(公告)号: | CN111054077B | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 陈鹏;仇斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/75 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 管理 游戏 玩法 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了管理游戏玩法的方法、装置、电子设备及存储介质,属于多媒体技术领域。方法包括:获取游戏玩法的配置数据。基于配置数据生成流程框架,流程框架包括用于描述游戏玩法的一个或多个阶段,每个阶段包括一个或多个条件节点与动作节点的对应关系。根据流程框架对游戏玩法进行管理。本申请通过阶段、条件节点以及动作节点所构成的流程框架描述游戏玩法,使得对游戏玩法的管理过程更为简单快捷。并且,条件节点以及动作节点对应的程序可多次复用,当前游戏玩法的流程框架也可以持续沉淀,以用于其他游戏玩法的开发,从而降低了玩法开发中出错的概率和人力消耗。
技术领域
本申请涉及多媒体技术领域,特别涉及一种管理游戏玩法的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,越来越多的应用程序被应用到人们的生活中,游戏类应用程序便是其中一种。对于游戏类应用程序中提供的游戏玩法,在开发阶段往往需要经过多次管理才能提供给用户。因此,需要提供一种针对游戏玩法的管理方法。
在相关技术中,首先获取游戏玩法的配置数据,再根据配置数据编辑一套程序,从而得到游戏玩法的脚本文件,运行该脚本文件即可提供游戏玩法。若策划人员对配置数据进行修改,则需要根据修改后的配置数据重新编辑一套程序,得到更新的脚本文件,从而完成对游戏玩法的管理。
可以看出,相关技术在每次对游戏玩法进行管理的过程中,都需要重新编辑一套程序。该管理过程较为繁琐、效率不高。
发明内容
本申请实施例提供了一种管理游戏玩法的方法、装置、设备及存储介质,以解决相关技术管理过程较为繁琐、管理效率不高的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种管理游戏玩法的方法,所述方法包括:
获取游戏玩法的配置数据;
基于所述配置数据生成流程框架,所述流程框架包括用于描述所述游戏玩法的一个或多个阶段,每个阶段包括一个或多个条件节点与动作节点的对应关系;
根据所述流程框架对所述游戏玩法进行管理。
在示例性实施例中,所述基于所述配置数据生成流程框架,包括:
将所述配置数据导出为字节文件;
调用方法接口,通过所述方法接口基于所述字节文件生成所述流程框架。
在示例性实施例中,所述根据所述流程框架对所述游戏玩法进行管理,包括:
获取修改后的配置数据;
根据所述修改后的配置数据确定需要更新的目标阶段;
根据所述修改后的配置数据更新所述目标阶段所包括的条件节点与动作节点的对应关系,得到更新后的流程框架,所述更新后的流程框架用于描述管理后的游戏玩法。
在示例性实施例中,所述根据所述修改后的配置数据更新所述目标阶段所包括的条件节点与动作节点的对应关系,包括:
在所述目标阶段所包括的条件节点与动作节点的对应关系中,修改条件节点及动作节点中的一个或两个;
或者,向所述目标阶段中补充新条件节点及新动作节点中的一个或两个。
在示例性实施例中,所述根据所述流程框架对所述游戏玩法进行管理,包括:
监听基于所述流程框架的游戏事件;
若所述游戏事件满足所述条件节点,根据所述条件节点与动作节点的对应关系执行所述条件节点对应的动作节点。
在示例性实施例中,所述监听基于所述流程框架的游戏事件,包括:
从所述流程框架所包括的阶段中确定当前生效的目标阶段;
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