[发明专利]一种直播方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 201911182312.8 | 申请日: | 2019-11-27 |
| 公开(公告)号: | CN110856032B | 公开(公告)日: | 2022-10-04 |
| 发明(设计)人: | 陈慕仪;谭文杰 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/488 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 直播 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种直播方法、装置、设备及存储介质。该方法通过在至少两个主播用户参与的互动业务中,确定该主播用户发送的、或观众用户发送至该主播用户的业务数据;显示该主播用户的虚拟形象、附有触发条件的虚拟道具;将该业务数据满足该触发条件的主播用户,确定为目标用户;将除该目标用户外的该主播用户所对应的虚拟形象,以该虚拟道具所关联设置的显示方式进行显示,解决因互动业务展示方式单一所带来的互动活跃度低的问题,实现丰富互动业务的展示方式,以增加参与互动业务的观众用户数量,增加观众用户参与互动业务的活跃度,方便基于活跃度管理主播用户,以减少直播平台因观众用户切换直播间所使用的服务器资源。
技术领域
本发明实施例涉及直播技术,尤其涉及一种直播方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
现有技术中,观众用户可以在直播间中通过发送互动数据(如弹幕、虚拟物品等)的方式,与主播用户进行互动。
但直播间中的互动存在展示方式单一的问题。一般的是,直播间可以将观众用户所发送的互动数据进行展示,但观众用户无法从该互动数据的展示中,确定自己对主播用户的评分的贡献。也就是说,单一的互动展示方式,容易减少参与该互动的观众用户的数量,降低观众用户参与该互动的积极性。
进一步的,在观众用户与主播用户之间的互动积极性降低的情况下,直播间难以依据直播间的互动情况对主播用户进行排序。当观众用户需要基于上述互动情况的观看需求时,则需要自己在繁多的直播间中选择所需的直播间,既严重耗费了观众的时间和流量,又会因为观众的直播间切换频率的增大,加大了直播平台的切换处理压力。
发明内容
本发明提供一种直播方法、装置、设备及存储介质,以实现丰富互动业务的展示方式,以增加参与互动业务的观众用户的数量,增加观众用户参与互动业务的活跃度,方便基于活跃度对主播用户进行管理,以减少观众用户选择主播用户所耗费的时间和网络流量,减少直播平台因观众用户切换直播间所使用的服务器资源的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播方法,该方法包括:
在至少两个主播用户参与的互动业务中,确定所述主播用户发送的、或观众用户发送至所述主播用户的业务数据;
显示所述主播用户的虚拟形象、附有触发条件的虚拟道具;
将所述业务数据满足所述触发条件的主播用户,确定为目标用户;
将除所述目标用户外的所述主播用户所对应的虚拟形象,以所述虚拟道具所关联设置的显示方式进行显示。
进一步的,所述业务数据包括第一文本数据;
所述将所述业务数据满足所述触发条件的主播用户,确定为目标用户,包括:
显示服务器下发的第二文本数据;
接收所述主播用户发送的所述第一文本数据;
当所述第一文本数据与所述第二文本数据匹配时,确定所述第一文本数据满足所述触发条件;
将发送满足所述触发条件的所述第一文本数据的主播用户,确定为目标用户。
进一步的,所述将发送满足所述触发条件的所述第一文本数据的主播用户,确定为目标用户,包括:
将发送满足所述触发条件的所述第一文本数据的主播用户,确定为候选用户;
以预设的概率,将所述候选用户确定为目标用户。
进一步的,所述业务数据包括互动数据;
所述将所述业务数据满足所述触发条件的主播用户,确定为目标用户,包括:
从所述业务数据中确定所述观众用户发送至所述主播用户的互动数据;
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