[发明专利]音源定位方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911176836.6 | 申请日: | 2019-11-26 |
公开(公告)号: | CN110898430B | 公开(公告)日: | 2021-12-07 |
发明(设计)人: | 林凌云;王扬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音源 定位 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种音源定位方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在游戏应用客户端中运行一局游戏任务的过程中,获取参与游戏任务的各个音源虚拟对象的运行状态,其中,音源虚拟对象为在游戏任务提供的虚拟场景中产生声音的虚拟对象;从各个音源虚拟对象中,确定出运行状态指示为运动状态的目标音源虚拟对象;获取目标音源虚拟对象在虚拟场景中的目标位置;在虚拟场景对应的地图中标记显示目标位置。本发明解决了相关技术提供的方式存在音源定位准确性较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种音源定位方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在一些游戏应用中,常常会在游戏场景中模拟播放位于虚拟场景中的虚拟对象所发出的声音,以使得参与该虚拟场景的玩家可以听到上述模拟声音,从而实时感受到游戏的氛围。
然而,受限于外放设备的便携性,大部分玩家并没有佩戴耳机来玩游戏的习惯;此外,游戏场景中往往会同时产生多种不同的嘈杂声音,使得玩家无法通过聆听清晰地分辨出每种声音的音源位置。也就是说,在相关技术中,尚未提供一种方法来精确地定位出虚拟场景中各个音源的位置。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种音源定位方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术提供的方式存在音源定位准确性较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种音源定位方法,包括:在游戏应用客户端中运行一局游戏任务的过程中,获取参与上述游戏任务的各个音源虚拟对象的运行状态,其中,上述音源虚拟对象为在上述游戏任务提供的虚拟场景中产生声音的虚拟对象;从上述各个音源虚拟对象中,确定出上述运行状态指示为运动状态的目标音源虚拟对象;获取上述目标音源虚拟对象在上述虚拟场景中的目标位置;在上述虚拟场景对应的地图中标记显示上述目标位置。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种音源定位装置,包括:第一获取单元,用于在游戏应用客户端中运行一局游戏任务的过程中,获取参与上述游戏任务的各个音源虚拟对象的运行状态,其中,上述音源虚拟对象为在上述游戏任务提供的虚拟场景中产生声音的虚拟对象;确定单元,用于从上述各个音源虚拟对象中,确定出上述运行状态指示为运动状态的目标音源虚拟对象;第二获取单元,用于获取上述目标音源虚拟对象在上述虚拟场景中的目标位置;显示单元,用于在上述虚拟场景对应的地图中标记显示上述目标位置。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述音源定位方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的音源定位方法。
在本发明实施例中,在游戏应用客户端中运行一局游戏任务的过程中,获取参与该游戏任务的各个音源虚拟对象的运行状态,并从上述各个音源虚拟对象中确定运行状态指示为运动状态的目标音源虚拟对象。然后获取该目标音源虚拟对象在游戏任务提供的虚拟场景中的目标位置,并在虚拟场景对应的地图中标记显示该目标位置。也就是说,检测各个音源虚拟对象的运行状态,在检测到运行状态指示为运动状态的目标音源虚拟对象的情况下,触发获取上述目标音源虚拟对象所在位置,并在游戏应用客户端所呈现的虚拟场景对应的地图中,标记显示上述目标音源虚拟对象所在位置,而不再是通过聆听来辨别目标音源虚拟对象所在位置。从而实现根据音源虚拟对象的当前状态来触发对其所在位置进行准确地可视化定位,以使得处于运动状态下的目标音源虚拟对象所在位置可以更加准确直观地展示给用户,进而克服相关技术提供的听声辨位方式所导致的音源定位准确性较差的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
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