[发明专利]虚拟对象的控制方法、信息显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911159752.1 | 申请日: | 2019-11-22 |
公开(公告)号: | CN110935169B | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 吴源荣 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/58;A63F13/77 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 信息 显示 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、信息显示方法、装置、设备及介质,属于计算机和互联网技术领域,所述方法包括:确定地图中的目标区域;创建目标区域对应的静态维度和至少一个动态维度;控制各个动态维度中用户级虚拟对象的数量。本申请实施例提供的技术方案,提供了一种虚拟对象的控制方法,达到了对各个动态维度中用户级虚拟对象进行控制的目的。并且,本申请实施例提供的技术方案可以在不减少目标区域所能承载的用户级虚拟对象总数的同时,减少用户控制的用户级虚拟对象视野内的其它虚拟对象的数量,从而使得后台需要处理的资源减少,确保了场景进程加载顺畅,降低了服务器的处理开销。
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、信息显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)游戏中,玩家进入游戏即会处于场景地图中,在该场景地图中玩家可以与其他玩家进行交互。
相关技术中,场景地图中的部分区域常常会设置一些特殊的游戏玩法,如在野外区域中设置打怪玩法,因为打怪过程中可以掉落大量高级别的道具,因此这类玩法开启后,通常会吸引大量玩家聚集到这些区域,从而形成场景地图中的热点区域。
由于热点区域中玩家大量聚集,会导致场景进程加载卡顿、服务器开销过大。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、信息显示方法、装置、设备及介质,可用于解决相关技术中热点区域中玩家大量聚集,会导致场景进程加载卡顿、服务器开销过大的技术问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
确定地图中的目标区域;
创建所述目标区域对应的静态维度和至少一个动态维度,所述静态维度用于承载所述目标区域中由系统控制的系统级虚拟对象,所述动态维度用于承载所述目标区域中由用户控制的用户级虚拟对象;
控制各个所述动态维度中所述用户级虚拟对象的数量。
另一方面,本申请实施例提供了一种信息显示方法,所述方法包括:
显示游戏应用程序的用户界面;
在所述用户界面中显示虚拟场景和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象;
当所述目标虚拟对象移动至所述虚拟场景的目标区域中时,显示所述目标区域对应的显示内容,所述显示内容包括所述目标区域对应的静态维度和目标动态维度中包含的内容;
其中,所述静态维度用于承载所述目标区域中由系统控制的系统级虚拟对象,所述目标动态维度是所述目标区域对应的至少一个动态维度中所述目标虚拟对象所在的动态维度,所述动态维度用于承载所述目标区域中由用户控制的用户级虚拟对象。
再一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
确定模块,用于确定地图中的目标区域;
创建模块,用于创建所述目标区域对应的静态维度和至少一个动态维度,所述静态维度用于承载所述目标区域中由系统控制的系统级虚拟对象,所述动态维度用于承载所述目标区域中由用户控制的用户级虚拟对象;
控制模块,用于控制各个所述动态维度中所述用户级虚拟对象的数量。
又一方面,本申请实施例提供了一种信息显示装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示游戏应用程序的用户界面;
场景显示模块,用于在所述用户界面中显示虚拟场景和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象;
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