[发明专利]虚拟道具的自动操作方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201911151211.4 | 申请日: | 2019-11-21 |
| 公开(公告)号: | CN111068306B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/57;A63F13/58;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 道具 自动 操作方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟道具的自动操作方法,其特征在于,包括:
在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的目标虚拟射击道具;
在所述目标虚拟射击道具的状态为单点自动射击状态的情况下,检测所述目标虚拟射击道具的准心方向是否与第二虚拟操作对象的吸附框接触,其中,所述第二虚拟操作对象的伤害检测框位于所述吸附框内;
在所述准心方向与所述吸附框接触的情况下,等待第一预设时长;在所述准心方向在所述第一预设时长内均与所述吸附框接触的情况下,在等待所述第一预设时长之后,检测所述准心方向是否与所述伤害检测框接触;
在所述准心方向与所述伤害检测框接触的情况下,控制所述目标虚拟射击道具自动执行一次射击操作;
在所述准心方向仍与所述伤害检测框接触的情况下,等待所述第一预设时长;
在所述准心方向在所述第一预设时长内均与所述伤害检测框接触的情况下,在等待所述第一预设时长之后,控制所述目标虚拟射击道具自动执行一次射击操作;
在所述控制所述目标虚拟射击道具自动执行一次射击操作之后,在所述准心方向不与所述伤害检测框接触、且不与所述吸附框接触的情况下,将所述目标虚拟射击道具的状态从所述单点自动射击状态切换至手动射击状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制所述目标虚拟射击道具自动执行一次射击操作之后,所述方法还包括:
在所述准心方向不与所述伤害检测框接触、但仍与所述吸附框接触的情况下,等待所述第一预设时长;
在所述准心方向在所述第一预设时长内均与所述吸附框接触的情况下,在等待所述第一预设时长之后,检测所述准心方向是否与所述伤害检测框接触;
在所述准心方向与所述伤害检测框接触的情况下,控制所述目标虚拟射击道具自动执行一次射击操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制所述目标虚拟射击道具自动执行一次射击操作之后,所述方法还包括:
在所述准心方向不与所述伤害检测框接触、且不与所述吸附框接触的情况下,控制所述目标虚拟射击道具退出在所述单点自动射击状态下的当前射击流程。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在所述准心方向在所述第一预设时长内均与所述吸附框接触的情况下,所述方法还包括:
在所述目标射击应用中将所述目标虚拟射击道具的准心的显示属性设置为目标显示属性,其中,所述目标显示属性用于提示所述目标虚拟射击道具已锁定所述吸附框。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述目标射击应用中将所述目标虚拟射击道具的准心的显示属性设置为目标显示属性,包括:
在所述目标射击应用中将所述目标虚拟射击道具的准心的颜色由第一颜色变为第二颜色,其中,所述目标显示属性包括所述第二颜色;或
在所述目标射击应用中将所述目标虚拟射击道具的准心的颜色由第一颜色变为第二颜色、且将所述准心的大小缩小至目标大小,其中,所述目标显示属性包括所述第二颜色和所述目标大小。
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