[发明专利]操作控制方法、装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911143167.2 | 申请日: | 2019-11-20 |
公开(公告)号: | CN110935173B | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取对人机交互界面执行操作所触发的射击指令,其中,射击指令用于请求对游戏任务中的目标对象执行射击操作;响应射击指令,确定射击操作当前的准心位置;在准心位置位于与目标对象匹配的吸附区域中的情况下,控制准心位置向目标对象移动,其中,吸附区域是为目标对象设置的瞄准区域。本发明解决了射击操作的控制复杂度较高的问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前在射击类游戏应用中,为了在射击过程中对目标对象实现准确命中,往往需要用户手眼共同配合来瞄准目标对象,以完成游戏场景中的射击操作。
但是上述目标对象在游戏场景中通常是处于移动状态的,这样针对移动中的目标对象进行射击时,也需要玩家实时调整瞄准动作,才能保证射击命中。也就是说,在相关技术提供的射击控制方法中,存在射击操作的控制复杂度较高的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决射击操作的控制复杂度较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种操作控制方法,包括:获取对人机交互界面执行操作所触发的射击指令,其中,上述射击指令用于请求对游戏任务中的目标对象执行射击操作;响应上述射击指令,确定上述射击操作当前的准心位置;在上述准心位置位于与上述目标对象匹配的吸附区域中的情况下,控制上述准心位置向上述目标对象移动,其中,上述吸附区域是为上述目标对象设置的瞄准区域。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种操作控制装置,包括:获取单元,用于获取对人机交互界面执行操作所触发的射击指令,其中,上述射击指令用于请求对游戏任务中的目标对象执行射击操作;第一确定单元,用于响应上述射击指令,确定上述射击操作当前的准心位置;第一控制单元,用于在上述准心位置位于与上述目标对象匹配的吸附区域中的情况下,控制上述准心位置向上述目标对象移动,其中,上述吸附区域是为上述目标对象设置的瞄准区域。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述操作控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的操作控制方法。
在本发明实施例中,获取对人机交互界面执行操作所触发的射击指令,响应该射击指令,确定射击操作当前的准心位置,在准心位置位于与目标对象相匹配的吸附区域中的情况下,控制准心位置向目标对象移动。这一过程通过设置吸附区域,使得位于吸附区域的准心位置能够自动向目标对象移动,从而降低了射击操作的控制复杂度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种操作控制方法的网络环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种操作控制方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的点吸附游戏模式下的操作控制方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的线段吸附游戏模式下的操作控制方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的射击吸附模式下的射击示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的点吸附游戏模式下的射击示意图;
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