[发明专利]在虚拟环境中控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911143026.0 | 申请日: | 2019-11-20 |
公开(公告)号: | CN110917618B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 控制 对象 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种在虚拟环境中控制虚拟对象的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是采用所述虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察得到的画面,所述虚拟对象具有第一手部和第二手部,所述虚拟对象还拥有虚拟道具;
当所述虚拟对象受到闪光伤害时,在所述虚拟环境画面上叠加炫光模拟层;
控制所述炫光模拟层的透明度逐渐变大,且控制所述虚拟对象使用所述第一手部执行遮挡眼部的动作;响应于满足触发条件,通过动画状态机在所述第一虚拟环境画面中播放第一手部遮挡动画,所述动画状态机添加有所述虚拟对象通过所述第一手部遮挡所述眼部的第一手部遮挡动画;所述触发条件包括所述炫光模拟层的透明度达到一定数值和所述炫光模拟层持续的时间达到一定时长中的至少一种;
当所述虚拟对象正在执行遮挡眼部的动作的过程中,当接收到道具使用指令时,控制所述虚拟对象使用所述第二手部操作所述虚拟道具;通过所述动画状态机在所述第一虚拟环境画面中播放第二手部操作动画,所述动画状态机添加有所述虚拟对象执行的第二手部操作动画;
显示第二用户界面,所述第二用户界面包括所述炫光模拟层和第二虚拟环境画面,所述炫光模拟层的透明度不是最小值且所述第二虚拟环境画面中的所述虚拟对象正在执行遮挡动作;
在所述第二用户界面上显示移动交互控件,接收所述移动交互控件上的第二触发操作,根据所述第二触发操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中进行移动;其中,获取所述炫光模拟层的透明度和第二对应关系,所述第二对应关系是表征所述炫光模拟层的透明度与所述虚拟对象的移动速度之间对应关系的曲线;根据所述炫光模拟层的透明度确定所述虚拟对象在所述虚拟环境中的目标移动速度;根据所述目标移动速度,控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中进行移动;
其中,所述第二对应关系的关系曲线对应的函数是正比例函数,所述炫光模拟层的透明度与所述虚拟对象的移动速度呈正相关关系;在所述虚拟对象对应的所述动画状态机中,设置有不同层级的动作,所述不同层级的动作与所述虚拟对象不同的肢体部位相对应,在播放所述第一手部遮挡动画时,与所述虚拟对象的其他肢体部位的动画不发生冲突,使得所述虚拟对象执行遮挡眼部的动作时,还可执行使用所述虚拟道具的动作,或在所述虚拟环境中进行移动,或执行使用所述虚拟道具的动作且在所述虚拟环境中进行移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述炫光模拟层呈现完全透明的状态时,控制所述虚拟对象停止执行所述遮挡动作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述炫光模拟层的透明度逐渐变大,包括:
获取所述炫光模拟层的持续时长和第一对应关系,所述第一对应关系是表征所述炫光模拟层的持续时长和透明度之间对应关系的曲线;
根据所述第一对应关系控制所述炫光模拟层的透明度逐渐变大。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到道具使用指令时,控制所述虚拟对象使用第二手部操作所述虚拟道具,包括:
在所述第二用户界面上显示道具交互控件;
接收所述道具交互控件上的第一触发操作;
根据所述第一触发操作控制所述虚拟对象使用第二手部操作所述虚拟道具。
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