[发明专利]游戏数据的处理方法、装置、终端设备及介质在审
| 申请号: | 201911138354.1 | 申请日: | 2019-11-19 | 
| 公开(公告)号: | CN111111207A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 | 
| 发明(设计)人: | 魏新宇;张攀;陈伦广;罗勇刚 | 申请(专利权)人: | 深圳市其乐游戏科技有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F16/2457 | 
| 代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 刘冰 | 
| 地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合*** | 国省代码: | 广东;44 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 数据 处理 方法 装置 终端设备 介质 | ||
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,所述游戏数据的处理方法,包括:
检测游戏数据的生成时间及数据属性;
获取所述数据属性所映射属性标签下的各数据存储队列;
根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列。
2.如权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述数据存储队列至少包括:年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列,
所述根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列的步骤,包括:
检测所述年数据存储队列、月数据存储队列和所述日数据存储队列中是否存储有包含所述生成时间的历史游戏数据;
若是,则将所述历史游戏数据所在的数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据并入所述历史游戏数据;
若否,则将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下。
3.如权利要求2所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在所述将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下的步骤之后,还包括:
对所述年数据存储队列和所述月数据存储队列存储的与所述游戏数据相关联的历史游戏数据进行更新。
4.如权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述游戏数据的处理方法,还包括:
依据所述生成时间对所述游戏数据的存储格式进行归一化处理。
5.如权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述游戏数据的处理方法,还包括:
当检测到针对游戏数据的检索指令时,获取所述检索指令中携带的天数,依据所述天数进行对应的误差处理并索引游戏数据。
6.如权利要求5所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述依据所述天数进行对应的误差处理并索引所述游戏数据的步骤,包括:
检测从当前时间回退所述天数对应的历史时间,并读取所述历史时间的年份、月份和日期;
当检测到所述天数小于等于第一预设天数时,从各所述数据存储队列中直接索引出从所述日期到当前时间的日期之间的游戏数据;
当检测到所述天数小于等于第二预设天数,且所述月份小于所述第一预设时间的一半时,从各所述数据存储队列中索引出从所述日期到当前时间的月份之间的游戏数据,所述第一预设天数小于所述第二预设天数;
当检测到所述天数大于所述第二预设天数时,从各所述数据存储队列中索引出从所述年份到当前时间的年份之间的游戏数据。
7.如权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在所述根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列的步骤之后,还包括:
检测各所述数据存储队列中存储的超过预设时间段的历史游戏数据,并删除所述历史游戏数据。
8.一种游戏数据的处理装置,其特征在于,所述游戏数据的处理装置,包括:
检测模块,用于检测游戏数据的生成时间及数据属性;
获取模块,用于获取所述数据属性所映射属性标签下的各数据存储队列;
存储模块,用于根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏数据的处理程序,所述游戏数据的处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏数据的处理方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏数据的处理方法的步骤。
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