[发明专利]VR影像播放方法、系统、VR播放设备及存储介质在审
申请号: | 201911137330.4 | 申请日: | 2019-11-19 |
公开(公告)号: | CN110929096A | 公开(公告)日: | 2020-03-27 |
发明(设计)人: | 胡颢译;江圣宇 | 申请(专利权)人: | 上海大圈文化传播有限公司 |
主分类号: | G06F16/74 | 分类号: | G06F16/74;G06F16/787 |
代理公司: | 深圳驿航知识产权代理事务所(普通合伙) 44605 | 代理人: | 孙小丁 |
地址: | 200000 上海市黄浦区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 影像 播放 方法 系统 设备 存储 介质 | ||
本发明适用于VR技术领域,提供了一种VR影像播放方法、系统、VR播放设备及存储介质,该方法包括:获取VR播放设备的定位信息,并判断所述定位信息是否满足影像播放条件;当判断到所述定位信息满足所述影像播放条件时,根据所述定位信息查询目标影像,并将所述目标影像进行VR影像播放;当所述目标影像处于播放状态时,实时更新所述定位信息,并当判断到更新后的所述定位信息满足停止条件时,停止所述目标影像的播放。本发明通过根据所述定位信息查询目标影像的设计,可以让场地和VR展示内容更精准的结合,使得用户通过单台VR播放设备就可以在不同区域观看不同的VR影像内容,达到了针对不同区域的多层次展示效果,提高了用户的观看体验。
技术领域
本发明属于VR技术领域,尤其涉及一种VR影像播放方法、系统、VR播放设备及存储介质。
背景技术
VR(Virtual Reality)技术又名虚拟现实技术,其内涵是:利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。在现有技术中,VR技术广泛应用于教学,游戏,工业等领域,例如,在游戏领域中,能够通过VR技术为游戏者播放VR影像,进而为游戏者提供虚拟现实的VR游戏场景,又如在教学领域,能够通过VR技术为学习者放VR影像,进而为学习者提供虚拟现实VR教学场景等,VR播放技术以其沉浸效果好、代入感高等优点广泛的受人们所喜爱。
现有的VR影像播放过程中,VR片源均是通过VR设备实现单一的播放展示,VR设备和场地做不到精准的互动结合,所以单个VR设备展示通常只能固定区域体验,无法支持单个VR设备的场地游览过程中针对不同区域的多层次展示,降低了用户的观看体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种VR影像播放方法、系统、VR播放设备及存储介质,旨在解决现有的VR影像播放方法中,由于VR设备和场地做不到精准的互动结合所导致的用户观看体验差的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种VR影像播放方法,所述方法包括:
获取VR播放设备的定位信息,并判断所述定位信息是否满足影像播放条件;
当判断到所述定位信息满足所述影像播放条件时,根据所述定位信息查询目标影像,并将所述目标影像进行VR影像播放;
当所述目标影像处于播放状态时,实时更新所述定位信息,并当判断到更新后的所述定位信息满足停止条件时,停止所述目标影像的播放。
更进一步的,所述判断所述定位信息是否满足影像播放条件的步骤包括:
获取所述定位信息中存储的定位坐标,并判断所述定位坐标是否在预设区域范围内;
若是,则判定所述定位信息满足所述影像播放条件。
更进一步的,所述判断所述定位信息是否满足影像播放条件的步骤包括;
获取所述定位信息中存储的定位图像,并判断所述定位图像中是否存储有目标图像;
若是,则判定所述定位信息满足所述影像播放条件。
更进一步的,所述根据所述定位信息查询目标影像的步骤包括:
获取所述定位坐标对应所述预设区域的区域标识;
将所述区域标识与本地影像库进行匹配,并根据匹配结果获取所述目标影像。
更进一步的,所述实时更新所述定位信息的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述定位信息中存储的更新坐标,并查询所述目标影像对应的预设原点坐标;
计算所述更新坐标与所述预设原点坐标之间的间距距离,并判断所述间距距离是否大于距离阈值;
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