[发明专利]一种游戏关卡配置方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201911132214.3 | 申请日: | 2019-11-18 |
公开(公告)号: | CN111068329B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 代其祥 | 申请(专利权)人: | 北京欢乐扬帆科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/55 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100144 北京市石景*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 关卡 配置 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏关卡配置方法,其特征在于,包括:
以可视化方式向游戏配置者提供游戏任务预制体,所述游戏任务预制体用于根据游戏关卡的通关任务的完成情况,确定游戏是否通关;
根据所述游戏配置者的操作指令,将所述游戏任务预制体设置在预设游戏节点,以便完成游戏关卡配置;
所述以可视化方式向游戏配置者提供游戏任务预制体包括:
以可视化方式向游戏配置者提供多个游戏任务预制体;
所述根据所述游戏配置者的操作指令,将所述游戏任务预制体设置在预设游戏节点包括:
根据所述游戏配置者的操作指令,从所述多个游戏任务预制体中选择至少一个目标任务预制体;
将所述目标任务预制体移动至所述预设游戏节点,并与所述预设游戏节点建立连接;
若所述目标任务预制体的数量为多个,根据指令设置或调整各所述目标任务预制体之间的执行顺序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标任务预制体移动至所述预设游戏节点,并与所述预设游戏节点建立连接包括:
将所述目标任务预制体封装成通关预制体,以通过所述通关预制体与所述预设游戏节点连接;其中,所述通关预制体监测的通关任务包括游戏时间类任务和/或事件触发类任务。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以可视化方式向游戏配置者提供游戏任务预制体包括:
获取当前游戏关卡的难度等级;
基于人工智能技术,将任务难度与所述难度等级相匹配的所述游戏任务预制体,以可视化方式优先提供给所述游戏配置者。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏配置者的操作指令,将所述游戏任务预制体设置在预设游戏节点之后,所述方法还包括:
当玩家游戏时,调用所述游戏任务预制体以便确定与所述游戏任务预制体对应的游戏关卡是否通过。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述调用所述通关预制体以便确定与所述游戏任务预制体对应的游戏关卡是否通过包括:
对所述游戏任务预制体中的关卡通过条件进行初始化设置;
通过广播消息通知游戏进入通关监测状态;
获取监测的游戏参数,并根据所述游戏参数确定第一游戏任务预制体对应的第一任务是否完成;
若所述第一任务完成,则确定第二游戏任务预制体对应的第二任务是否完成,以此类推,直至所述预设游戏节点中所有游戏任务预制体对应的任务都完成,则确定所述游戏参数满足所述关卡通过条件,所述游戏关卡通过;
若所述第一任务未完成,则继续监测所述游戏参数或结束游戏。
6.一种游戏关卡配置装置,其特征在于,包括:
提供单元,用于以可视化方式向游戏配置者提供游戏任务预制体,所述游戏任务预制体用于根据游戏关卡的通关任务的完成情况,确定游戏是否通关;
设置单元,用于根据所述游戏配置者的操作指令,将所述游戏任务预制体设置在预设游戏节点,以便完成游戏关卡配置;
所述提供单元,具体用于以可视化方式向游戏配置者提供多个游戏任务预制体;
所述设置单元包括:
选择模块,用于根据所述游戏配置者的操作指令,从所述多个游戏任务预制体中选择至少一个目标任务预制体;
连接模块,用于将所述目标任务预制体移动至所述预设游戏节点,并与所述预设游戏节点建立连接;
设置模块,用于若所述目标任务预制体的数量为多个,根据指令设置或调整各所述目标任务预制体之间的执行顺序。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述连接模块,具体用于将所述目标任务预制体封装成通关预制体,以通过所述通关预制体与所述预设游戏节点连接;其中,所述通关预制体监测的通关任务包括游戏时间类任务和/或事件触发类任务。
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