[发明专利]虚拟道具的放置方法和装置、存储介质及电子装置有效

专利信息
申请号: 201911103025.3 申请日: 2019-11-12
公开(公告)号: CN110812837B 公开(公告)日: 2021-03-26
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/426 分类号: A63F13/426;A63F13/52;A63F13/837;A63F13/822
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 放置 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明公开了虚拟道具的放置方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在射击游戏的游戏界面中对虚拟护盾道具执行的第一触控操作;响应于第一触控操作在游戏界面中显示用于放置虚拟护盾道具的第一放置区域;在游戏界面中获取对虚拟护盾道具执行的第二触控操作;在目标虚拟操作对象的视野范围内与目标虚拟操作对象所在的位置相距第一预定距离值的位置上允许容纳第一放置区域的情况下,放置一个大小可变的虚拟护盾道具,本发明解决了现有技术中射击游戏防御方法过于单一,仅能减少伤害值,不能进行完全防御的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的放置方法和装置、存储介质及电子装置。

背景技术

在目前的大多数射击游戏中,用于进行防护的装备很少有提出来,种类相对比较单一,很多装备往往都是朝着如何增加攻击力,如何增加速度等等方向去做设计,很少在防御这方面做出更多的道具设计,但其实防御道具也是很有必要需要使用的一种功能。

在现有移动端射击游戏中,使用防护的方式一般比较常用的是装备一个挂件或者防身装备等等,玩家仅能通过穿戴护甲的方式来进行有限防护,例如,通过穿戴防弹衣与防弹头盔的方式仅能减少受到的伤害值,但是不能完全的防止伤害,并且穿戴防弹衣与防弹头盔对于投掷物的防御也很有限,不能进行完全防御。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了虚拟道具的放置方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中射击游戏防御方法过于单一,仅能减少伤害值,不能进行完全防御的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的放置方法,包括:在目标射击游戏的游戏界面中获取对虚拟护盾道具对应的虚拟使用按键执行的第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于指示目标帐号在所述目标射击游戏中控制的目标虚拟操作对象使用所述虚拟护盾道具,所述目标射击游戏由所述目标帐号登录;响应于所述第一触控操作在所述游戏界面中显示用于放置所述虚拟护盾道具的第一放置区域,其中,所述第一放置区域被设置为跟随所述目标虚拟操作对象的移动而移动;在所述游戏界面中获取到对所述虚拟护盾道具对应的虚拟放置按键执行的第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于放置所述虚拟护盾道具;在所述目标虚拟操作对象的视野范围内与所述目标虚拟操作对象所在的位置相距第一预定距离值的位置上允许容纳所述第一放置区域的情况下,在所述游戏界面中与所述目标虚拟操作对象所在的位置相距所述第一预定距离值的位置上的所述第一放置区域中放置所述虚拟护盾道具。

可选地,响应于所述第一触控操作在所述游戏界面中显示用于放置所述虚拟护盾道具的第一放置区域,包括:在所述目标虚拟操作对象的视野范围内与所述目标虚拟操作对象所在的位置相距所述第一预定距离值的位置上无法容纳所述第一放置区域的情况下,在所述游戏界面中将所述第一放置区域标识为无法放置所述虚拟护盾道具。

可选地,在所述游戏界面中的与所述目标虚拟操作对象所在的位置相距所述第一预定距离值的位置上的所述第一放置区域中放置所述虚拟护盾道具之后,所述方法还包括:将所述虚拟护盾道具设置为无法移动。

可选地,在所述游戏界面中与所述目标虚拟操作对象所在的位置相距所述第一预定距离值的位置上的所述第一放置区域中放置所述虚拟护盾道具之后,所述方法还包括:在所述第一放置区域中放置所述虚拟护盾道具的时长到达第一预定时长的情况下,在所述游戏界面中取消对所述虚拟护盾道具的显示。

可选地,在所述游戏界面中与所述目标虚拟操作对象所在的位置相距所述第一预定距离值的位置上的所述第一放置区域中放置所述虚拟护盾道具之后,所述方法还包括:在所述目标虚拟操作对象位于所述虚拟护盾道具的保护区域内的情况下,通过所述虚拟护盾道具阻挡对所述目标虚拟操作对象的攻击操作,其中,所述攻击操作的攻击线路经过所述虚拟护盾道具。

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