[发明专利]基于用户头部动作的控制方法、装置、介质和电子设备有效
| 申请号: | 201911102941.5 | 申请日: | 2019-11-12 |
| 公开(公告)号: | CN111061360B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
| 发明(设计)人: | 李云飞;张前川 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 王思超 |
| 地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 用户 头部 动作 控制 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本发明提供了一种基于用户头部动作的控制方法、装置、介质和电子设备,其中,所述控制方法包括:在终端的感应控制屏幕上显示应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境界面和显示头像的真实界面;接收基于用户头部动作产生的感应操作;判断感应操作是否满足执行条件,在感应操作满足执行条件的情况下,控制虚拟角色执行目标动作。本发明通过接收基于用户头部动作产生的感应操作,并在感应操作满足执行条件的情况下,控制虚拟角色执行目标动作,这样,能够更加便捷且灵活地控制应用程序的用户界面,将用户的双手解放出来,提高了用户体验度。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及基于用户头部动作的控制方法、装置、介质和电子设备。
背景技术
对战类游戏多为RPG,玩家失去了进入游戏角色的乐趣,且控制方式多为手势控制,对于屏幕较小的手机不便于操作。
因此,在长期的研发当中,发明人对游戏的控制方法进行了大量的研究,提出了一种基于用户头部动作的控制方法,以解决上述技术问题之一。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于用户头部动作的控制方法、装置、介质和电子设备,能够解决上述提到的至少一个技术问题。具体方案如下:
根据本发明的具体实施方式,第一方面,本发明提供一种基于用户头部动作的控制方法,包括:
在终端的感应控制屏幕上显示应用程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境界面和显示头像的真实界面;
接收基于用户头部动作产生的感应操作;
判断所述感应操作是否满足执行条件,在所述感应操作满足所述执行条件的情况下,控制虚拟角色执行目标动作。
可选的,在所述判断所述感应操作是否满足执行条件之前,所述方法还包括:
读取所述执行条件;
其中,所述执行条件至少包括:
所述感应操作是感应到的所述用户执行的指定动作的操作,指定动作至少包括:在点头的同时用鼻子指向点头方向对应的所述终端的所述控制屏幕的第一位置区域,在摇头的同时用耳朵指向摇头方向对应的所述终端的所述控制屏幕的第二位置区域中的至少一种。
可选的,在所述控制虚拟角色执行目标动作之前,所述方法还包括:
读取所述目标动作;
其中,所述目标动作包括:
采用第一预设类型武器进行喷发的第一目标动作、采用第二预设类型武器进行射击的第二目标动作、采用第三预设类型武器进行发射的第三目标动作、装弹药的第四目标动作、换弹药的第五目标动作、在各种预设武器之间转换武器的第六目标动作、卸弹药的第七目标动作中的至少一种。
可选的,在所述接收基于用户头部动作产生的感应操作之前,所述方法还包括:
根据用户头部图像中选取的多个特征点的坐标数据确定出所述用户头部动作。
可选的,所述根据用户头部图像中选取的多个特征点的坐标数据确定出所述用户头部动作包括:
获取预设时间段内所述用户头部图像中选取的多个特征点对应的连续头部坐标数据;
根据多个特征点中的任意一个特征点的连续头部坐标数据确定出所述用户头部坐标变化情况;
根据所述用户头部坐标变化情况确定出所述用户头部动作。
可选的,在所述控制虚拟角色执行目标动作之前,所述方法还包括:
获取所述用户头部动作对应的点头力度;
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