[发明专利]虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及电子装置在审
| 申请号: | 201911094575.3 | 申请日: | 2019-11-11 |
| 公开(公告)号: | CN110826136A | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
| 发明(设计)人: | 张敏杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F30/13 | 分类号: | G06F30/13 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 建筑 模型 生成 方法 装置 处理器 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:按照预设虚拟建筑模型生成规则获取多个配置文件,其中,预设虚拟建筑模型生成规则用于描述不同建筑风格的虚拟建筑模型的相应参数;将多个配置文件导入预设编辑环境,以在游戏场景内生成与多个配置文件相适配的多个虚拟建筑模型。本发明解决了相关技术中所提供的基于三维计算机图形软件的程序化生成无法直接应用于现代化城市游戏场景,而采用地理信息三维建模软件所提供的城市生成系统的开发和维护成本高、可扩展性差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及电子装置。
背景技术
伴随着游戏行业的迅猛发展,高品质游戏愈发成为当今时代主流。对于高品质游戏而言,一个足够大的游戏世界通常被视为一个必要条件。在相关技术中所提供的游戏生产流程中,游戏模型和游戏场景由美术人员手工编辑,其经常会成为整个流程的一个效率瓶颈。而单纯依靠增加人力资源来解决效率瓶颈问题,不但会显著增加人力、物力以及财力成本,还会为管理工作带来额外的负担。因此,程序化生成技术逐步得到游戏行业重视,也逐步应用到游戏生产流程中。
目前,基于三维计算机图形软件的程序化生成技术在一些游戏上已经得到较为广泛的应用,例如:在其中一部分游戏场景内所使用的河流模型都是通过程序化生成而得到的。此外,还有另外一部分游戏将程序化生成技术应用于游戏场景的地形以及植被生成过程。由此可见,相关技术中所提供的程序化生成方式通常应用在大规模野外游戏场景。大规模野外游戏场景的地形地貌具有较为成熟的算法来执行模拟计算,河流和植被分布等也具有大量的数学模型,因此大规模野外游戏场景的生成过程较为成熟。但对于现代化城市游戏场景而言,上述程序化生成方式则难以直接应用。
相关技术中针对现代化城市游戏场景,通常采用地理信息三维建模软件所提供的城市生成系统,其通过预先制作完毕的建筑组件模型和预先开发的规则系统生成样式较为丰富的建筑模型。
然而,此种现代化城市游戏场景生成方式却存在如下技术缺陷:
(1)开发成本高,需要技术人员从零开始构建整套系统,实现过程较为复杂并且开发周期较长。
(2)维护成本高,如果遇到功能改动或者更新游戏需求,则需要直接修改源代码。
(3)可扩展性差,一个较为复杂的更新需求可能会导致大量代码重构或重写。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的基于三维计算机图形软件的程序化生成无法直接应用于现代化城市游戏场景,而采用地理信息三维建模软件所提供的城市生成系统的开发和维护成本高、可扩展性差的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟建筑模型的生成方法,包括:
按照预设虚拟建筑模型生成规则获取多个配置文件,其中,预设虚拟建筑模型生成规则用于描述不同建筑风格的虚拟建筑模型的相应参数;将多个配置文件导入预设编辑环境,以在游戏场景内生成与多个配置文件相适配的多个虚拟建筑模型。
可选地,按照预设虚拟建筑模型生成规则获取多个配置文件包括:按照预设虚拟建筑模型生成规则获取每个虚拟建筑模型的建筑轮廓信息、建筑楼层划分信息以及每个楼层的组件模型布局信息;基于建筑轮廓信息、建筑楼层划分信息以及每个楼层的组件模型布局信息生成每个虚拟建筑模型对应的配置参数,得到多个配置文件。
可选地,按照预设虚拟建筑模型生成规则获取建筑轮廓信息包括:按照预设虚拟建筑模型生成规则确定每个虚拟建筑模型的地基描述信息和总体高度信息;基于地基描述信息和总体高度信息获取建筑轮廓信息。
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