[发明专利]基于虚拟场景的业务处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911054737.0 | 申请日: | 2019-10-31 |
公开(公告)号: | CN110833695B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 场景 业务 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种基于虚拟场景的业务处理方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在虚拟场景中检测到第一选择操作,获取该第一选择操作对应的第一技能的技能标识以及第一虚拟对象的群组标识,基于该第一虚拟对象的群组标识确定至少一个目标虚拟对象,该至少一个目标虚拟对象与该第一虚拟对象属于同一群组,将该至少一个目标虚拟对象的第一技能设置为禁用状态,在上述基于虚拟场景的业务处理方式中,第一虚拟对象选择了第一技能之后,同一群组中的其他目标虚拟对象就无法选择该第一技能,可以有效避免群组中各个虚拟对象的技能选择过于单一,使团队中技能分配更加均衡,进而可以提升游戏的体验感和趣味性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于虚拟场景的业务处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,越来越多的手机游戏开始面向用户,其中,射击类游戏逐渐成为手机游戏中极为重要的一类游戏。在目前的射击类游戏中,为了增加游戏的玩法和乐趣,往往会提供各种各样的技能供玩家选择,玩家可以在游戏开局前,自由选择任一种或多种技能在本局游戏中进行使用,由服务器基于用户的选择分配技能。
但是,在上述业务处理方式中,玩家在选择技能时自由度较大,且无法知晓队伍中其他玩家选择了哪一个技能,可能会出现队伍中的多个玩家都选择了同一个技能的情况,导致一局游戏中技能分配较为单一,进而影响游戏体验感和趣味性,因此,对于游戏开发者来说,如何使一局游戏中技能的分配更加平衡,避免过度使用某一个技能,以提高游戏的趣味性,是目前的一个重要研究方向。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟场景的业务处理方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中技能分配不均衡的问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟场景的业务处理方法,该方法包括:
在虚拟场景中检测到第一选择操作,该第一选择操作用于为该虚拟场景中的第一虚拟对象进行技能选择;
获取该第一选择操作对应的第一技能的技能标识以及该第一虚拟对象的群组标识;
基于该第一虚拟对象的群组标识确定至少一个目标虚拟对象,该至少一个目标虚拟对象与该第一虚拟对象属于同一群组;
将该至少一个目标虚拟对象的第一技能设置为禁用状态。
一方面,提供了一种基于虚拟场景的业务处理装置,该装置包括:
检测模块,用于在虚拟场景中检测到第一选择操作,该第一选择操作用于为该虚拟场景中的第一虚拟对象进行技能选择;
标识获取模块,用于获取该第一选择操作对应的第一技能的技能标识以及该第一虚拟对象的群组标识;
虚拟对象确定模块,用于基于该第一虚拟对象的群组标识确定至少一个目标虚拟对象,该至少一个目标虚拟对象与该第一虚拟对象属于同一群组;
设置模块,用于将该至少一个目标虚拟对象的第一技能设置为禁用状态。
在一种可能实现方式中,该检测模块,用于在该虚拟场景中检测到确认选择操作时,该确认选择操作用于请求为该第一虚拟对象进行技能分配;
该标识获取模块,用于获取该确认选择操作所对应技能的技能标识;
该装置还包括分配模块,用于将该确认选择操作所对应的技能分配给该第一虚拟对象。
在一种可能实现方式中,该标识获取模块,用于当在目标时长内未检测到该确认选择操作时,则获取该第一虚拟对象当前选择技能的技能标识,将该第一虚拟对象当前选择的技能分配给该第一虚拟对象。
在一种可能实现方式中,该检测模块,用于在该虚拟场景中检测到技能更换操作,该技能更换操作用于为该第一虚拟对象更换所选择的技能;
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