[发明专利]基于儿童教育的数据处理方法和系统在审
| 申请号: | 201911054140.6 | 申请日: | 2019-10-31 |
| 公开(公告)号: | CN110689781A | 公开(公告)日: | 2020-01-14 |
| 发明(设计)人: | 俞志晨;安祺;李盼盼;李梦君 | 申请(专利权)人: | 北京光年无限科技有限公司 |
| 主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22;G09B5/14;G06Q50/20;A63F13/79 |
| 代理公司: | 11611 北京聿华联合知识产权代理有限公司 | 代理人: | 张文娟;朱绘 |
| 地址: | 100000 北京市石景山区石景山*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 技能 娱乐 调取 教育 等级对应 学习结果 资源内容 儿童教育 等级匹配 教育资源 学习兴趣 用户学习 数据处理 正反馈 知识点 资源库 关联 返回 融合 分配 帮助 学习 | ||
本发明公开了一种基于儿童教育的数据处理方法和系统,该方法包括如下步骤:步骤一,确定用户当前教育等级,从儿童教育资源库中调取与该教育等级对应的教育资源内容;步骤二,调取并运行与所述教育等级匹配的教育技能,在用户学习该教育等级对应的知识点内容的过程中,根据执行该教育技能所取得的资源内容的学习结果分配与该学习结果对应的激励信息;步骤三,调取并运行所选择的娱乐技能,基于获取的激励信息进行娱乐操作,娱乐技能与资源内容和教育等级相互关联,并在娱乐技能的执行过程中获得用户应得的正反馈数据,待娱乐技能执行结束后返回步骤一。本发明提供的方法高度融合了学习和娱乐,能够帮助用户提高学习兴趣。
技术领域
本发明涉及智能机器人领域,尤其涉及一种基于儿童教育的数据处理方法和系统。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,越来越多的电子设备被应用于人类日常生活中,其中,一个较为普及的应用领域是利用电子播放设备向儿童输出儿童教育资源内容。例如,帮助用户学习学科语文数学英语及常见学习内容诗词、汉字等的儿童学习设备。
在现有技术中,随着硬件系统的不断发展,电子播放设备的播放能力不断完善,其可以通过多种方式的组合进行儿童教育资源内容的播放,例如通过语音、图像以及光电效果的组合。这不仅拓宽了可播放的儿童教育资源内容的形式范围,而且可以在播放的过程中烘托氛围从而提高播放效果。
然而,虽然电子播放设备自身的播放能力不断进步,但是,在现有技术中,多数儿童对于机器人教育学习起来相对枯燥,大多数情况下,用户学习完已预先保存的知识内容后就将其束之高阁。
发明内容
本发明所要解决的技术问题之一是需要提供一种能够提高用户学习兴趣的解决方案,该方案为一种基于儿童教育的数据处理方法和系统,通过娱乐对教育的正反馈,完成娱乐与教育的高度融合。
为了解决上述技术问题,本申请的实施例首先提供了一种基于儿童教育的数据处理方法,所述方法包括如下步骤:步骤一,确定用户当前教育等级,从儿童教育资源库中调取与该教育等级对应的教育资源内容,所述儿童教育资源库中配置有多等级的教育资源;步骤二,调取并运行与所述教育等级匹配的教育技能,在用户学习该教育等级对应的知识点内容的过程中,根据执行该教育技能所取得的资源内容的学习结果分配与该学习结果对应的激励信息;步骤三,调取并运行所选择的娱乐技能,基于获取的激励信息进行娱乐操作,所述娱乐技能与资源内容和教育等级相互关联,并在娱乐技能的执行过程中获得用户应得的正反馈数据,待娱乐技能执行结束后返回所述步骤一。
在一个实施例中,所述娱乐技能根据资源内容的不同匹配为多个,其与用户当前教育等级匹配。
在一个实施例中,还包括:在运行与资源内容和教育等级相关联的娱乐技能之前,基于用户所选择的该技能,对激励信息进行基于数值削减的更新。
在一个实施例中,还包括:根据用户的历史教育数据和/或身份信息,向用户推送相应教育等级的教育资源内容。
在一个实施例中,该方法还包括,判断当前用户为儿童;并向家长端发送教育资源内容及用户的学习结果,以向家长用户展示学习结果。
根据本发明的另一方面,还提供了一种程序产品,其上存储有可执行如上所述的方法步骤的程序代码。
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